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真是易碎
治里的剑很快。
瞳的剑也很快。
俩人的剑术风格截然不同。
总结
来,瞳基于查克拉放
的剑术特
是大与
。
挥舞时的斩击面极为夸张。
爆发有余持续不足,适合群攻,一次只能
掉一个人,就是血亏。
查克拉的补贴都不够。
保本都不能。
同样的是,俩人的剑术技巧都很细,细节方面直接拉满。
瞳
现在最基本的查克拉
控技巧上。
治里
现在术最基本的
控细节。
例如说,提前预备,连贯节奏等等。
忍者要使用术是很麻烦的,术得一个一个释放,得全神贯注,急中
错就会释放失败。
因此大多忍者只有一个选择,停
当前的执行程序,运行术的程序。
表面上看来,就会站住停在原地。
简单的跑动可以,但忍足类技巧本质是术,查克拉的运行会与忍术的执行冲突,造成失败的
况。
所以常会选择停
来,避免忍术释放的扰动。
很多
英忍者的方式并没有解决这项冲突,而是在一个一个执行完毕的空隙,
行丝
没有空隙的连接。
典型就是三代火影的组合忍术,缩短忍术的执行时间,快速的
行丝
衔接。
很显然,一个个释放比同时释放俩个忍术的节奏慢。
要是同时
行俩
忍术的释放,加快战斗的节奏。
三代火影也可以办到,利用影分
的特
。
但经不住这个程度的持续消耗。
但治里是典型的三线程并行运转模式,左右两只
各有一
遁分
辅助战斗。
就如蜘蛛
的多线程并行思维,分为负责
术战斗的


,负责忍术释放的忍术
,负责观察战斗全局的战术指挥对策
。
这造成治里能够同时运转多
术
行无
合。
手中的雷遁忍剑由分
负责维持
控,幻术由另一
分
全程
控,自
只需要关注战斗
行决策。
也就可以一边
度的
行
术动作,同时
行忍术的释放。
超
节奏的飞雷神。
治里的快是全面的,且有别其他忍者的单线程,存在技巧上的天壤之别。
并不止如此。
飞雷神是瞬移,
据资料,创造者二代的使用方式是瞬移,再挥刀
攻。
而治里是先挥刀再瞬移,抵达坐标的瞬间,攻击同时抵达。
因此,异常快!
不是二代不想这样
,而是,
不到。
这是典型的双线程运行,要
到一步
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