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第104章(2/2)

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像现在已经发狂的玩家里,有很多玩家同行,发狂的却只是其中某一个。

已经发狂的被专人看着送医院,所有医生重治疗分析他们的况,企图找问题、解决问题。

简直越说越气,脑瓜嗡嗡痛!

旅店里的沙舟站台都建在安全区,沙舟本也带保护罩,玩家可以在安全区里上车,前往其他分店。

他们在线上远程讨论怎么应对前的变故,讨论几句就把它拿来骂一通。

基地62:“只能往好想了。至少现在我们可以一起想办法,手里的东西也比以前多。”

防毒面的确是一个解题思路。

基地6:“烦死了,就不能直接打一架吗!?”

开过线上会,玩家们也差不多都已经抵达安全区。

不过,现在问题是要怎么收集有问题的空气。

等各基地确认所有玩家都安全区后,乔朵朵又把沙舟运行线更改,不再经过各基地,而是将各旅店串联。

基地4:“不现实,不说不够所有玩家消耗,时间一必须赚积分买石饼,就说那些,总不能全放着不。”

基地93:“≈!”

变成沙漠?能想到人会被每天都能看见的太晒成灰?能想到一到晚上就起毁天灭地沙尘暴?”

基地37:“不同有害质需要不同的东西去过滤吧,我们要先分析现在空气里的有害质是什么,再看有没有东西能附、转化或者啥啥啥的。”

乔朵朵则利用工坊可以激活玩家生活技能的特,征集更多有天赋的玩家去工坊“临时工”,激活植天赋,然后去更多庄稼、药材。

基地5:“不的话后面除了安全区外到都是的确很烦。”

怒火本压不住。

基地16:“要不我们研究研究回忆录上提起过的防毒面?有人知原理吗?”

他们不知

也幸好,总店这边的面积她可以继续扩张。

还不明朗,不知问题什么时候可以解决,玩家们什么时候可以正常外,得从现在开始远打算。

基地88:“那么恶劣的存在没有搞什么一把我们全死的东西,看来真的是必须遵守某游戏规则吧。”

基地58:“基本可以确定,看之前的太,估计要求是不能现所有玩家必死的况,但是可以让大分玩家都死。”

其他没有发狂的玩家是后面会发狂,还是没有接到有毒空气?

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基地5:“它的那些打不过我们了呗,这不就急了开始耍招了?”

基地3:“意思是空气里有会让我们生病的东西?那怎么办?我们以后都不去了吗?”

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