杜元试图用好的前景安抚他们的
绪,可惜效果不太好。
现实况他和想去旅馆的玩家都说过,他们心里都有数,但心里有数和真的走这一趟完全是两个概念,不然为什么都知
跑商能赚积分,却不是所有玩家都愿意跑商?
抱怨声渐起,有玩家来问杜元:“还要走多久能到?”
基地的形成有外原因。
“再在三个基地停留,1号线后就可以
2个积分坐车直达旅馆,车上有空调,如果正好那天首站在我们到的基地,还能买到很多好吃的。”
辛苦啊。
“好累……我为什么要脑一
跟过来?”
但到一个基地的时候,就有人后悔了。
一大的
可以被它们啃得连骨
都不剩。
“你说的车真的存在吗?”
只是现在人已经带来,他作为带路的人必须对他们负责,不然会和清
基地结仇。
“什么有意思的东西都没有。”
“这里的味好难闻,呕——”
像青那样的大基地,最初形成时,是因为周围
多,伤害力大,附近的玩家必须抱团才能生存。
“忽悠人?”
好不容易赶到休息的基地,基地环境又不好,休息不好。
每天一大早起,在沙尘暴刚走就开始赶路,着太
穿着笨重隔
服,一直走一直走,中途几乎不能停
来休息。
一天接一天,火气不就起来了吗?
没办法,门打
好歹能赚到积分和材料,可要是赶路,收获的只有累、累、累。
“什么?还要过三个基地?”
武升级,战斗力变
,基地实力提升,安全
增
,
引更多玩家
住,良心循环圈形成。
返回队伍人多战力够,面对它们也吃了很大亏。
当他们成为一个队伍后,一起打怪,又因为多而迅速积攒积分,得以先一步升级武
。
在那样的大基地生活的玩家,习惯了基地里的便利,买什么都方便赚积分也快,再到小基地来当然觉得不适应,特别是平时不跑商的那些玩家。
杜元心里也叫苦。
留宿的第一个基地离青近,有很多玩家平时也会过来,队伍整
绪都不错。
有玩家看他的神变得不善。
那是一群老鼠一样的,数量庞大,不仅吃玩家也吃其他
。
领着玩家们发。
“怎么这么远?”
然而,事与愿违,在赶往一个基地的路上,他们遇到了
群。
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“快了快了,大家再忍忍。”
杜元一遍遍重复描述着旅馆的况,希望这样可以让玩家们多一
耐心。
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