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老师说着抬手往后面一指。众人顺着老师的手往后看,只见早晨还空无一
的
场上此时被
大宽阔的泡沫板白墙挡住,几乎看不到后面的教学楼。
老师的声音响起:
“诸位同学们,在开学的第一天,我们的任务就是——搬桌椅!”
“现在大家的面前放着三
桌椅,需要两名学习搭档相互
合,送至教学楼三楼左侧第一间教室。从
场到教学楼之间有一座‘迷
’,迷
有数百张塑料门构成。虽然大多数门都可以打开,但除唯一一条正确
路之外其他的门都将通向死路。伴送桌椅的人在
迷
的第一扇门后需要先在原地转十圈才能开始前
。”
“两名搭档中一人负责搬运桌椅,另一人在这里记忆地图并通过对讲机指挥
迷
中的学习搭档。”
“节目组准备了三张路线图,每张地图的路线都各有差异。需要注意的是,在这里记忆地图的同学即指挥者,在确认自己记住正确路线后,节目组将收回路线图,而相应的执行者才能开始
迷
。也就是说,看地图的同学只能通过自己的记忆指挥搭档。如果指挥者发现自己忘记正确路线,节目组将把‘迷
’中的执行者蒙面带回
发
,由指挥者再次确认记住路线后重新
‘迷
’。”
“节目组会
据三组学习大
完成的时间给予相应积分。”
这个游戏的仗势极其浩大。从
场上空看,迷
整
呈现蜂窝状结构,
错综复杂,总共有几百扇门。
萧溯离垂眸思索。这个游戏极其考验个人素质和学习搭档间的
合能力。
对指挥者来说,主要有三个难
。
一是短时间
记住大量移动路线方向极其困难。迷
的门越多,就证明指挥者要记忆的路线越崎岖,难度也就越大。
二是学习搭档之间
合默契程度。
迷
后整个过程两名学习搭档只能借助对讲机
,指挥者并不能准确定位执行者的位置,执行者也不一定相信指挥者记住的路线。一旦走错路,这无异于自
阵脚,容易爆发信任危机。
第三个难
是竞争问题。三名指挥者都希望自己的搭档能最先顺利走
迷
。一旦其中一组走
迷
,剩
两人的危机意识会骤然提
,而指挥者最忌讳的就是心急。
对于执行者而言,他们需要有
大的
力和耐力。不仅要搬着桌椅以最快的速度走
迷
,还要争分夺秒爬上三层楼。假如执行者记忆
错,他们还需重新来过。
这个活动不简单。
每个学习小组商议片刻,最终决定充当指挥者的人选为:莫容儿,赵娜,萧溯离。
一声刺耳的枪响
,比赛正式拉开帷幕。
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