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随着
路的一血爆发,ts战队的日
愈发不好过了起来。
svenskeren
控着猪妹,试图卡在凯隐
侵之前找到一波gank线上的机会。
他很清楚,这或许是他前期唯一能够为线上缓解压力的机会了。
如果这波没能建功,他也就很难有
力再去gank了,凯隐会在野区里一直跟着他玩捉迷藏。
“从局面上来看,比尔森的对线能力还是蛮
的,就是其他路”
十一看了看双方的数据面板,微微摇
:“伊泽瑞尔有了女神之泪后回复能力大大增加,面对到比自己少一个等级的女警时she打的越来越嚣张了。”
微笑也在一直观
着李落的对线。
他觉得李落的对线整
就突
两个字,
畅。
在诸多adc英雄中,伊泽瑞尔的
度往往能
到居
不
。
作为英雄中的
富帅,拳
的亲儿
,毫不夸张的说,但凡是adc玩家,基本都玩过他。
抛开玩的好与坏不谈,这个英雄的受众绝对是极广的。
因此在广大的玩家群
中,伊泽瑞尔也被称之为“比较简单”的adc英雄。
但要知
,这里的简单,指的是上手简单。
作为远古时代就在赛场上用ez开秀的男人,微笑太清楚这个英雄想要玩好的话难度有多
了。
同样一场比赛,玩的好的伊泽瑞尔和玩的不好的伊泽瑞尔就是会给人两
截然不同的
觉。
伊泽瑞尔作为一个以技能伤害类型为主的英雄,到很多玩家手里都会变成纯粹的qdc。
只有
尖的玩家乃至职业选手才明白,想玩好伊泽瑞尔,最重要的一
可不是技能放的准,而是在释放技能时普攻衔接的
畅度。
作为一個大多数技能都是非指向
的英雄,过度依赖技能的释放而完全忽略普攻衔接的话很有可能会
现技能全空,唯一有准
的e技能还被其他敌人给
去的
况。
因此ez的普攻非常重要。
在微笑看来,刚刚伊泽瑞尔能赢,很大一
分原因在于李落一开始就用普攻与技能的衔接把战争
诚的层数给叠上去了。
这也就导致女警
本
不住ez的最后那一
小爆发伤害。
而不光是那一波,就连没有爆发战斗的对线阶段,李落的普攻和技能衔接也尤为
畅。
这
老辣的
觉
本不像一个新人能
作
来的样
。
“但是他一直都没
自己的e技能,凶中带稳,
本不给对手机会,拉克丝已经尝试着q了两次,现在他已经不敢在贸然用q了。”
微笑
慨
。
任何一个老ad都会认为辅助的重要
占比更大。
拉克丝每一波q技能的释放都无异于一
赌博。
赌对了,女警跟上夹
,直接能
到把ez一
打残。
可若是赌错了,他和女警就必须得老老实实的往后缩着,因为不缩的话宝蓝的泰坦会压上去教他们
人。
李落和宝蓝两人在第一波的暴起后除了清线压制之外,并没有主动发起攻势的意思。
猪妹几次来
让女警和拉克丝
破绽,这些破绽宝蓝也都看到了,但他没有上。
他本
就不喜
打的很凶。
在收到提前量信息之前的判断能力又比较弱,先手起来比较犹豫。
有李落在之后宝蓝更是能心安理得的享受着李落的指挥,从而把所有的注意力都放在技能释放的准确率以及时机上。
这
觉太舒服了。
李落的存在既掩藏了他的缺
,又
一步放大了宝蓝的优
。
李落不是没有看到在兵线后面搔首
姿的两人。
但他不打算再发动先手。
自己和泰坦都没闪现,对面全有。
从刚才开始宝蓝的站位就一直很讲究。
他的位置能确保拉克丝在先手自己时能第一时间勾中后方的墙
,利用钩
带着自己跑路。
这也就意味着只要宝蓝不
钩
,ts
路双人组想要主动开泰坦都是一件比较困难的事。
先手的话不是不能打,但风险太大了。
李落这把前期只需要保持着这
推线压制,给宁王创造野区的发挥空间,就足够了。
这
固若金汤的防守让局势渐渐变得僵持了
来。
中路比尔森能抗住rookie的压力属实不一般,只不过他在第一波回家时先补
了小饮
刀,这会让飞机的发育节奏极大程度的被拖延
来。
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