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&esp;&esp;裂天阵又名天地魂裂,起源于人族,最早用于诊治修者的伤病,后来慢慢普及为阵
的基础教学,直到百万年前,被神族改良后,才应用于神战,并一直
传至今。
&esp;&esp;即便在神战中应用,裂天阵也有着诸多诟病。所谓众
难调,神界修者不计其数,想要通过一
阵法,来验证所有修者的动态资质和潜质,这是不现实的。
&esp;&esp;裂天阵不是天
阵法,但复杂程度却不在任何天
阵法之
,它可以被修者所普遍接受,主要归结于三方面的理论基础。
&esp;&esp;第一方面自然是五行相生相克至理。
&esp;&esp;修者测试前,其实是可以选择
输到熔炉
的五行元素的。选择与自
属
相生的元素,自然可以有效的缓解修者面对裂天阵时的压力,相克元素压力则要更大,但相对应的难度系数也会随之提
,所谓各有利弊。
&esp;&esp;但数万年累积的经验表明,无论是相生还是相克属
,修者都不会占到太多的便宜,他们往往会选择与自己相同属
的元素,正如第一
会战测试所见到的那位兽族。
&esp;&esp;这兽族自
是土、木属
的,而它选择
输的元素也是土、木属
。它这么
最主要的原因,自然是可以通过自
,消耗掉
输的元素,降低裂天阵元素的使用量,达到此消彼
的目的。
&esp;&esp;对于这
选择的方式,神战规则同样给
了相应的难度系数,而且这个系数只比相克元素略低。这个系数给
的依据,就是裂天阵的第二方面理论基础,这是神族提
同属
相斥的原理。
&esp;&esp;众所周知,五行元素是分等级的,每一个修者,尤其是在仙变境时尤为明显,自
的仙
修为直接决定了他可以
收的元素等级。
&esp;&esp;如果一个修者是仙变七重的修为,那么他就只能
收七品魂石,低等魂石需要提纯,
等魂石则要稀释,总之只有将魂石的等级改变成修者对应的修为,他才能够
收。
&esp;&esp;如果
行
收,那么则会发现,这些其他等级的元素同样会化作
纯的能量,但却并不
于自
的丹田、窍
和经脉,而是宛如一粒粒杂质一般游离其中。
&esp;&esp;
此以往,修者会婴元受阻,元气运行不畅,恶化神
提纯、净化元素等功能,甚至会造成修为混淆。
&esp;&esp;裂天熔炉
输的是最低等的元素石,修者
收虽然可以消耗裂天阵的能源,但这同时也要在有限的时间
,提纯、
取足够的能量,可以说是对修者自
整个神
修行
系的一次全方位检测,所以难度系数设定的很
。
&esp;&esp;无论修者选择相生、相克还是相同的元素,裂天阵中的能量都要大于修者自
,
照规则的设定,裂天阵的能量刚好是修者能量的两倍,
&esp;&esp;裂天阵在仿制了修者的阵纹后,利用两倍的能量
行攻击,修者自然无法抵御,而这个过程却被放缓
来,以方便熔炉记录修者每次抵抗所带来的相关数据的变化。
&esp;&esp;裂天熔炉当然也会面临很多魂修者,他们以魂能为基础,五行元素的要求却并不是很
。对于这
修者的测试,裂天阵同样有所设置,但却要借助于神族提
的第二个理论基
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