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宣传等等。
&esp;&esp;小饭馆开始营业后,前来用餐的顾客是随机生成的,他们有各自不同的喜好,选手需要
据他们的喜好即使调整店
售的菜品,以达到更
的销售量和销售额,赚取更多的利
。
&esp;&esp;这个经营小游戏一共持续五天,每天只有两个小时的经营时间,如何在短短两个小时
赚取到更多的钱,是参赛选手们需要思考的问题。
&esp;&esp;除了常规的经营方式外,蓝叶舟还“坏心
”地增加了好多小设定。
&esp;&esp;比如说
行店铺宣传的时候,
加倍的钱能
引来更多的顾客,但需要注意的是,一旦顾客数量过多,座位不够排队时间变
,就会引起顾客的不满,店铺可能会收到差评,从而影响店铺的
碑,小幅度降低前来用餐的顾客数量。
&esp;&esp;同时,还可能
引来恶霸型顾客和小偷型顾客,前者会赶走其他普通顾客,后者离开时会随机带走一笔店
资金,碰上他们,选手们算是倒大霉了。
&esp;&esp;不过,蓝叶舟也给
了应对的办法,只不过需要选手们自己去发现。
&esp;&esp;另外,蓝叶舟还在普通可直接购买的菜谱旁边开了一个隐藏菜谱的池
,
费10银币或者1金币可以在这个池
里
取1次或者连着
10次。
&esp;&esp;运气好能
到隐藏的
价菜谱,运气一般也能
到个普通的菜谱。
&esp;&esp;这个功能属于可选可不选的,追求稳定就
就班地经营小饭馆,想要刺激,梦想搏一搏单车变
托的这个
卡池
就是他们最好的选择。
&esp;&esp;在设计这个功能的时候,蓝叶舟自己都忍不住笑
声,是时候让玩家们
受一
卡的魅力了……
&esp;&esp;要知
,他在《吃货秘籍》的
奖池
里,可
去不老少
币呢。
&esp;&esp;五天经营时间结束,
照小饭馆最终的营业纯利
行排名,分数占比50,再加上隔
烹饪赛场得
来的另外50的分数,二者相加最终取分数最
的10名玩家,成为叶
小馆的合作伙伴,不久之后每人负责其中一家分店的经营。
&esp;&esp;当然,蓝叶舟还是很人
化的,考虑到有玩家单纯只想凑个
闹,却运气爆棚不小心冲到了前十名,其实没想过要当分店
理者的,可以直接领取一个他专门准备的惊喜大礼包,然后将名额放弃,顺延给
一个人。
&esp;&esp;关于惊喜大礼包的
容,蓝叶舟从叶
小馆自
特
发,简单
暴地往里
了50份不同的
,全
是由他亲手制作的,很多都是“绝版”,刚
的时候没抢到,就再也没有等来“返场”的那
。
&esp;&esp;一项项详细的设定被蓝叶舟写在了活动编辑
上,再
由主脑
行计算,看看有没有遗漏的细节和不合理的地方,等活动
容全
确认
来后,蓝叶舟在一个准
将“厨王争霸赛”的活动玩法发布了
去。
&esp;&esp;考虑到这些天有新玩家
游戏,不
是npc还是老玩家都
忙的,他将活动的开始时间定在了五天后。
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