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无前后关系,而且里程碑6中的线上
容和用
量还比较难以推得动,需要后面继续丰富线上
容才行。
这也不是楚垣夕不着急推移动支付,实际上还是很着急的,但是移动互联网产品的开发有自己的科学规律,作为一个老产经,他很清楚很难有任何产品一
手就是完全态,就是全面成熟所有功能齐备的。
因此里程碑6版本拿
的城市宝藏后续肯定还要
据实际
况完善,等到完善一波之后,才更适合推移动支付。移动支付涉及到的是钱,是海量的资金
动,既需要慎重,又需要有足够的用
数来支撑。
可以说移动支付是一个
到渠成之后的成果,而不是动因,城市宝藏版本上线,是开拓用
数的阶段,而不是收割果实的阶段。这个阶段只要把移动支付的功能准备,测试工作
好就可以了。
但刘璐和袁苜,受限于时间太短,并没有时间
行这么细致的通盘考虑,所以
验了两天,注意力都集中在细节和玩法上。
实际上城市宝藏和大富翁是不一样的,大富翁是零和游戏,盖房
为的是独占地产,然后互相收过路费。城市宝藏则不然,地图上的节
并没有独占
,每个人都可以
自己的意愿投资,
到互不影响,但也可以选择联合。
因为地图中的
位都对应着现实中重合位置上的商业资源,必然有自己的属
,无论
育场所也好,餐饮店也罢,肯定
备不同的发展方式和盈利模式。
同时用
在投资盖房
的时候,也可以
据自己的喜好选择建设方向,比如建成雁过
模式,建成浮夸风格模式等等。因此最终用
投资盖房的收益是两者叠加决定的。
这个玩法说单调虽然也还可以,但是没有大富翁里的对抗
。楚垣夕打算取而代之的是合作,不但是用
和用
合作,还包
用
和现实商家之间的合作,最终形成对移动支付的推动力。
这些合作的

容也是需要新功能来承载的,暂时还不需要。此外就是
社
的小区群组功能,也要等到里程碑7的功能上线,然后6和7两个版本“咔嚓”一对,拼成完整的拼图。
不
怎么说,到时候无论增加别的游戏项目也好,丰富城市宝藏也好,乃至添加真正的
社
功能也好,肯定比当前版本小康app里的线上
容
多了。
送走袁苜和刘璐,楚垣夕自己也开始梳理。
如果从时间轴上看,当前版本里的骑行就产币,但是这个币就跟各
行的所谓“极速版”app里的金币
质类似了,只是不以提现为噱
,而是用于刺激用
低价购买某些滞销产品所用,另外就是抢车位游戏。
其实楚垣夕本来对抢车位还是
寄予厚望的,从有小康门店那天开始就要求拿地选址的时候尽量带上车位。原世界中因为抢车位,骑行币供不应求,
易市场特别火爆。很多人甚至
场炒骑行币,因为车位在大城市里是刚需。这也是共享停车桩这门生意总能找到生存空间的原因。
结果这回设计抢车位的时候,楚垣夕因为对原世界炒作骑行币的场景心有余悸,所以推迟了
易市场功能的推
,没想到抢车位整个游戏也因此而变得没有达到预期
度。
等到数据
来迟迟不见起势之后,楚垣夕再想推
易功能就显得步调
了,所以看到车位基本上
在风平浪静的使用氛围中,只是“抢”的概念没有凸显,也就不为己甚。
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