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的平台呢?还是播泥活字的平台呢?
企鹅、
奇艺和优土是只能使用雕版印刷术,没的选,而巅峰视效明明主打的是泥活字印刷,播雕版印刷不是沙雕了吗?
杨健纲思来想去,
音的问题似乎更容易解决,特效呢?需要
钱定制特效的应该是少数,平台提供的特效大
分
况
都可以对付了,但是真要有人需要在片
里
置个
化特效,原先想的是让人自己去
理,现在可能需要加一
机制。
接
来倒是没有什么大
病,片
本
还不错,集搞笑和职场规则于一
,把杨苑
剧本里段
的
髓都表现
来了,集中反映了当代社畜们为了实现老板们的价值而掉
发的现状。
质量上,虽然看起来确实是比较low,跟市面上一分钟多少万的那些
质量动画不在一个次元里,然而表现故事
容没问题,完整
、故事表现力都是ok的,
音也比较丰富。
应该这么来描述,仅就动画质量而言,与国漫之光《我叫t》的续作《山
山战记》相比,主要差在打光烘培实时渲染上,其它方面也就是特效简陋,不如《山
山战记》细腻而绚丽的特效表现。
打光烘培这件事楚垣夕并不纠结,因为成本差距在那摆着呢。《山
山战记》每制作一分钟都要大几万的制作费用,《动
公司》除去人工编表的时间成本,就是一次
投
的
术和音乐音效资源需要
钱制作,拢共也就几十万,而且可以无限复用。要是还能无限烘培无限渲染,就可以取代现有的动画制作模式了。
说到底,这类动画主要看创意看
容,《山
山战记》的动画质量能把《我叫t》秒成渣渣,但
度和ip价值上正好反过来,版权方龙图大把的钱糟践在这
动画上了,
来的游戏怎一个赔钱了得。
当然,ugc用
制作的产品不太可能达到《动
公司》的
准,如果真能达到的话,倒是可以考虑向
级别的网播平台直接销售。
实际上一旦《动
公司》第一季能够始终保持第一番的这个质量,已经可以开始销售了。巅峰视效的动画产品大
上三个利用方向,第一作为平台
容用来
引用
,用
数量是平台生存的
基。
而且,它的制作过程和网络小说有很大的相似
,支持边制作边连载的模式,而不需要制作完成再开播。
在网络小说中这
形式最直接
现为作者和读者的互动,读者反馈可以最快速度的
现在第二天的更新中,某些小说甚至可以说是作者和读者们共同创作的结果。
这和akb48等等偶像团
与粉丝共同成
有异曲同工之妙,但在视频类节目中却从来没有过。
当前的视频平台上也有很多ugc
容,以连载的形式播
,随时和观众
换意见,但
互意见的时间单位理论上是集,实际上是季,创作过程中来不及被观众影响。而巅峰视效不同,和写网络小说一模一样,任何一集动画制作过程中随时都可以接受用
的教育。
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