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第十一章 不要埋怨观众(上)(4/5)(1/2)

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&esp;&esp;看完电影…

&esp;&esp;其实也没看完,毕竟一个半小时有了。

&esp;&esp;约莫半个小时,鸣金收兵,沈梦溪有费力的抱起在躺椅上的小

&esp;&esp;到了卧室…

&esp;&esp;她立刻满血复活,缠着沈梦溪再战一次…

&esp;&esp;“次一定!”

&esp;&esp;搪了一,沈梦溪借要去书房看文件,总算机智地躲过一劫!

&esp;&esp;不是不行,实在是每一场大战至少耗时半小时。

&esp;&esp;他的时间很宝贵的…

&esp;&esp;打开电脑的同时,开手机,玩起了《兽世界—我叫t》——这款手游先上线后,11个小时,升到iphone付费榜首位,而且,势霸占了整整一个礼拜!

&esp;&esp;限免之后的两天时间里,一共超过53万的玩家注册并游戏,加上限免前每天2万多的玩家,总注册用接近80万,此外,这款游戏的平均次日留存超过75,平均三日留存超过65,七日留存超过50!

&esp;&esp;然后,被暴雪发了律师函…

&esp;&esp;再后来,改了名字《我叫t》,而且答应支付一半利

&esp;&esp;达成了和解!

&esp;&esp;没办法,基于原著基础上的同人创作本就有侵犯版权的嫌疑。

&esp;&esp;当然,如果不是以商业质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。

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&esp;&esp;《我叫t》动画基于《兽世界》的设定行创作,但是剧编排、音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但节较轻,所以这动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。

&esp;&esp;游戏就不一样了!

&esp;&esp;商业盈利为目的…

&esp;&esp;而且副本设定基本沿用了兽世界…

&esp;&esp;还行,《我叫t》主要为了打响梦溪互娱以及土豆游戏运营的名号…

&esp;&esp;即便支付一半利,每个月估计也有好几千万

&esp;&esp;你说抄袭?

&esp;&esp;小笑而不语…

&esp;&esp;正玩得起劲,柳亦非推门走了来,沈梦溪赶收起手机,装模作样看起了电脑…

&esp;&esp;“别装了!”小白了他一,然后坐在他大上:“问你个事,他们说《饥饿游戏》至少能给布屋带来3亿元的收,是真的吗?”

&esp;&esp;沈梦溪回答:“…不止,《饥饿游戏》完全由布屋制作、发行,包括周边授权…其中也包括游戏授权…这是一座金矿,至少能带来10亿金以上的收!”

&esp;&esp;《饥饿游戏》上个月在北上映,票房还有市场反馈直接震翻了好莱坞:首周末三天,拿接近153亿元的票房成绩!

&esp;&esp;一个月来,累计票房接近35亿元——老大卖的电影通常上线两到三个月…

&esp;&esp;总票房应该能有4亿元以上!

&esp;&esp;布屋,一家以低成本恐怖片名的独立电影制作公司,直接名了——人节发行《五十度灰》,一个半月后,《饥饿游戏》…

&esp;&esp;两电影加一块,总成本没到6500万元,北接近6亿元的票房…

&esp;&esp;就很离谱!

&esp;&esp;“那你跟我说布屋你占多少?”

&esp;&esp;持多少?

&esp;&esp;布屋是沈梦溪创建的,杰森布是打工者,当然,为了笼络他,赠予了5的份…

&esp;&esp;其次,大卫、南茜加一块5的份。

&esp;&esp;如果份划分,沈梦溪大概持90?

&esp;&esp;所以,沈梦溪回答:“占了一半以上…你问这个嘛?”

&esp;&

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