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&esp;&esp;看完电影…
&esp;&esp;其实也没看完,毕竟一个半小时有
太
了。
&esp;&esp;约莫半个小时,鸣金收兵,沈梦溪有
费力的抱起
在躺椅上的小
。
&esp;&esp;到了卧室…
&esp;&esp;她立刻满血复活,缠着沈梦溪再战一次…
&esp;&esp;“
次一定!”
&esp;&esp;搪
了一
,沈梦溪借
要去书房看文件,总算机智地躲过一劫!
&esp;&esp;不是不行,实在是每一场大战至少耗时半小时。
&esp;&esp;他的时间很宝贵的…
&esp;&esp;打开电脑的同时,
开手机,玩起了《
兽世界—我叫t》——这款手游先上线后,11个小时,升到iphone付费榜首位,而且,
势霸占了整整一个礼拜!
&esp;&esp;限免之后的两天时间里,一共超过53万的玩家注册并
游戏,加上限免前每天2万多的玩家
,总注册用
接近80万,此外,这款游戏的平均次日留存超过75,平均三日留存超过65,七日留存超过50!
&esp;&esp;然后,被暴雪发了律师函…
&esp;&esp;再后来,改了名字《我叫t》,而且答应支付一半利
…
&esp;&esp;达成了
和解!
&esp;&esp;没办法,基于原著基础上的同人创作本
就有侵犯版权的嫌疑。
&esp;&esp;当然,如果不是以商业
质的盈利为目的同时对原作的品牌没有构成伤害,那么便不构成侵权。
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&esp;&esp;《我叫t》动画基于《
兽世界》的设定
行创作,但是剧
编排、
音等元素都属二次创作中的原创行为,后期虽然工作室和游戏周边的项目上有些商业行为,但
节较轻,所以这
动画来讲侵权成分并不大,可以忽略。
&esp;&esp;游戏就不一样了!
&esp;&esp;商业盈利为目的…
&esp;&esp;而且副本设定基本沿用了
兽世界…
&esp;&esp;还行,《我叫t》主要为了打响梦溪互娱以及土豆游戏运营的名号…
&esp;&esp;即便支付一半利
,每个月估计也有好几千万
…
&esp;&esp;你说抄袭?
&esp;&esp;小
笑而不语…
&esp;&esp;正玩得起劲,柳亦非推门走了
来,沈梦溪赶
收起手机,装模作样看起了电脑…
&esp;&esp;“别装了!”小
白了他一
,然后坐在他大
上:“问你个事,他们说《饥饿游戏》至少能给布
屋带来3亿
元的收
,是真的吗?”
&esp;&esp;沈梦溪回答:“…不止,《饥饿游戏》完全由布
屋制作、发行,包括周边授权…其中也包括游戏授权…这是一座金矿,至少能带来10亿
金以上的收
!”
&esp;&esp;《饥饿游戏》上个月在北
上映,票房还有市场反馈直接震翻了好莱坞:首周末三天,拿
接近153亿
元的票房成绩!
&esp;&esp;一个月
来,累计票房接近35亿
元——老
大卖的电影通常上线两到三个月…
&esp;&esp;总票房应该能有4亿
元以上!
&esp;&esp;布
屋,一家以低成本恐怖片
名的独立电影制作公司,直接
名了——
人节发行《五十度灰》,一个半月后,《饥饿游戏》…
&esp;&esp;两
电影加一块,总成本没到6500万
元,北
拿
接近6亿
元的票房…
&esp;&esp;就很离谱!
&esp;&esp;“那你跟我说布
屋你占
多少?”
&esp;&esp;持
多少?
&esp;&esp;布
屋是沈梦溪创建的,杰森布
是打工者,当然,为了笼络他,赠予了5的
份…
&esp;&esp;其次,大卫、南茜加一块5的
份。
&esp;&esp;如果
照
份划分,沈梦溪大概持
90?
&esp;&esp;所以,沈梦溪回答:“占了一半以上…你问这个
嘛?”
&esp;&
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