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&esp;&esp;林迟不得不说,如果忽略游戏里的bug,《战争天堂》完全符合他心中的好游戏标准,比他所在的战队目前正在玩的大型多人rpg《剑刃》,不知
到哪里去了。
&esp;&esp;在完成了两次
卡之后,接着
行结算的,是完成比赛的其他奖励:
&esp;&esp;“我去,早凉了。”
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&esp;&esp;2035年7月2日。04:02。
&esp;&esp;他在脑
成像式游戏里度过了接近三天,现实世界的时间却只过了不到八个小时。不过即使如此,刚从游戏世界回到现实世界,顿时有一阵
烈的饥饿
袭来,令林迟的
一阵无力。
&esp;&esp;和游戏
的技能不同,个人技能树里基本上全都是被动技能,用来提升玩家的个人属
。
&esp;&esp;“早知
应该先吃饭再
游戏的……”
&esp;&esp;《战争天堂》是一款多人对战游戏,并不是剧
向的游戏。玩家们在游戏里的关注焦
,也基本都放在“怎么
死其他混
”这件事上。对于里面的npc和剧
,实际上并不是特别在意。
&esp;&esp;“四
了啊……”
&esp;&esp;林迟看到的,基本都是些“每升一级提升02
力量”或是“每升级一次,熟练度提升速度将会提
百分之一”之类的玩意儿。并没有足以改变战局的
力技能。
&esp;&esp;——这游戏还蛮好玩的。
&esp;&esp;综合评级:ss。
&esp;&esp;想起自己从昨晚到现在还没吃过饭,他迈着沉重的步伐走向客厅的茶几,低
凝视着茶几上由家政机
人烹饪的那盘鱼香
丝,以及旁边的一碗米饭。
&esp;&esp;当他
前的景
再次清晰的时候,
现在视线中的,是游戏仓的银
外壳,
在后脑壳的“脑机接
”也早已断开,游戏仓
的小屏幕上,用绿
文字显示着现在的时间:
&esp;&esp;“三件史诗级装备已加
您的仓库:虎爪狩猎刀,82a1‘
雷特’反
材狙击枪,134速
机枪。”
&esp;&esp;“两个可继承的技能已经加
你的仓库:疯狂逃亡者,军刀专
。”
&esp;&esp;“您获得了五个技能
,可以在个人技能树中使用。”
&esp;&esp;确认了比赛后得到的奖励,已经有些疲惫的林迟,并没有在游戏里多
停留,便立刻退
了《战争天堂》。
&esp;&esp;“您在本局游戏里击杀了十名玩家。改造两间安全屋。累计获得金钱:540241
元。综合表现超
了百分之九十九的玩家。”
概也不会有几个人相信。
&esp;&esp;而且,大概是为了延
游戏的生命周期,让玩家不至于提升过快。个人技能树里的技能,对属
的提升都是微乎其微。
&esp;&esp;可惜《战争天堂》还在测试中,也并没有开放pvp赛季之类的东西,否则林迟肯定已经开始考虑,让战队成员全
转移到这款游戏里来了。
&esp;&esp;意识到个人技能树在初期并没有太大用
,林迟也是随手把五个技能
,都加在了熟练度提升速度上:对着镜
开枪结果命中右脚的惨剧,他可不想再来一次了。
&esp;&esp;林迟

质躺椅右边扶手上的
钮,自己
上的“拘束
”立刻弹开了,原本上了安全锁的游戏仓外壳,也开始缓缓打开。
&esp;&esp;林迟抱怨了一句,坐到沙发上拿起碗筷,以
暴的动作扒了一大
饭,然后又皱起眉:
&esp;&esp;在彻底
清这款游戏的真相之前,林迟并不打算和
理员撕破脸。除此之外,还有另一个更重要的理由……
&esp;&esp;读完了奖励
容之后,林迟随手打开了只有在这个界面才能看到的“个人技能树”,开始查看里面的技能:
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