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第四百四十一章 上帝之数(1/2)

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&esp;&esp;441章

&esp;&esp;想要顺利的用最少的步数将方复原,首先要搞懂一个概念——上帝之数!

&esp;&esp;所谓的上帝之数,便是指还原一个任意打方所需要的最少步数。

&esp;&esp;自从方被发明,并被数学家们作为一简明的教学工以来,就不断有数学家投到对方的研究之中。而上帝之数的寻找更是其中的重中之重。

&esp;&esp;从30,到26,再到22,他们的脚步从未停

&esp;&esp;直到2010年,这个游戏与数学织而成的神秘的“上帝之数”终于落石:研究“上帝之数”的“元老”科先、“新秀”罗基奇,以及另两位合作者宣布了对“上帝之数”是 20 的证明。

&esp;&esp;这个证明过程所需要的庞大计算量,有差不多谷歌公司提供的相当于英特尔四 35 年不停歇计算所需的计算机资源。这个数字无疑是相当恐怖的。

&esp;&esp;游戏用的方的打状态众人已经看过,六个颜每个块的位置都是相对的,并且每个棱块都是翻转反向。于所谓的“最混状态”。其最少的还原步骤就是上帝之数的数值。

&esp;&esp;知的上帝之数是多少,那就无疑是知了标准答案。可德华先生要看的是过程,而不是结果,这两者就有很大的区别了。

&esp;&esp;想要用20步将一个打方复原,其中的运算量虽然比不上上帝之数的寻找那般庞大,但对于一群博士生来讲,也是一个相当大的挑战。

&esp;&esp;最开始跃里的想法,自然是利用六的排列行反推,通过结果来推导过程,利用每一次旋转后位置颜的变化组合行逐个验证。

&esp;&esp;但这个思路众人只是想想而已,很快就摇放弃。

&esp;&esp;要是旁边几十台计算机放在这里,众人还可能稍微尝试一,估计一小时的时间勉能推演转动步骤。但此时众人除了一手机就没有任何可以利用的计算设备,这想法无异于痴人说梦。

&esp;&esp;因此,这比较不切实际的办法是不靠谱的,4325亿亿可能尝试一遍的蛮方法更不合适。

&esp;&esp;众人只能托着,一时间陷困境。

&esp;&esp;与众人不同的是,程诺拿到方,直接有成竹的站在德华先生面前开始转动。

&esp;&esp;其实,在德华先生讲解完游戏的规则后,程诺心中便有了解决思路,并在众人你争我抢的向前拿方的时候,脑海中已经将转动过程推演了一遍。

&esp;&esp;程诺采用的自然不是利用颜排列行反推的方法。即便他的计算力远超常人的十几倍,但怎么说也比不上十几台超级计算机。

&esp;&esp;既然他是个数学家,那自然考虑的是如何运用数学的方法解决这个难题。

&esp;&esp;将一个复杂的问题简单化,便是数学的工作。

&esp;&esp;就拿当前这个难题来说,从数学的角度看,方的颜组合虽然千变万化,但其实都是由一系列基本的作产生的,而且那些作还有几个非常简单的特:任何一个作都有一个相反的作。

&esp;&esp;比如与顺时针转动相反的作就是逆时针转动。

&esp;&esp;而对于这样的

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