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&esp;&esp;“幽灵骑士团阵亡3645人,毁灭之锤骑士团阵亡287人,舰队轻伤3艘,俘获敌舰7艘……”舰桥
,代号正在汇报战后的伤亡数字。
&esp;&esp;“阵亡287人么,这伤亡数字还是有些大啊……”
&esp;&esp;聂云皱眉皱眉,对如此轻微的损失依旧有些不满。
&esp;&esp;要知
自己可是以零伤亡闻名于世的男人……
&esp;&esp;至于幽灵骑士团的损失……那
小事需要关心吗?
&esp;&esp;机械虫:“……”
&esp;&esp;这也就是碰上了天生
好“作死”,死的不过瘾还得
样作死看看能不能
发隐藏成就的玩家群
,换成普通人,看到这么悬殊的伤亡比例,怕不是得
一
抗议“真
族歧视”的游行
来。
&esp;&esp;
号都是现成的——“pyer lives atter!”
&esp;&esp;“主要是目前机甲装备数量不足,仅能给莱恩族每人
上一台
盾,要是能一人双骑,甚至一人三骑,那安全系数就能指数上升。”代号的建议无疑又
了玩家一刀。
&esp;&esp;“唔……有
理!那就这么办吧!
&esp;&esp;机甲装备的问题只是暂时的,上次从金币那里缴获的就有这款机甲生产线的模
和
心
件,等我再亲自
几个复制品
来,已经足够让我们建造起两三条机甲生产线了。”
&esp;&esp;不得不说,“青铜”这款机甲不愧是伍尔夫帝国千锤百炼近千年的产品。
&esp;&esp;虽然战斗
能称不上十分优秀,连双
星的
端机甲都有所不如,但各项数据相当均衡,而且
价比方面绝对一
,绝大多数的材料在普通的资源星系都能够凑齐。
&esp;&esp;对玩家这
作死能力一
,装备损耗率超
的群
来说,是一
相当划算的消耗型产品。
&esp;&esp;就连太
系的武
装备制造基地,都已经开始借鉴这款机甲的成功之
,对自己的无人机甲设计加以改良了。
&esp;&esp;“嗯!虽然和太
系的工业基础无法相比,不过碎星星域有着庞大的黑市市场,只要有钱,资源倒是不缺,想要满足海盗团自己的装备需求应该不难。”代号
了
。
&esp;&esp;顺带一提,太
系的工业能力已经今非昔比,但由于地
安全大后方,又没有直接介
战局,如今在战舰和武
制造领域已经
现了产能溢
的苗
。
&esp;&esp;楚潇潇正在为这些过剩的军工产能发愁。
&esp;&esp;本想通过卡拉星外销一
分产品,只不过双
星的军工
系本就相当完善,聂云又不可能拿
超过双
星太多的
端武
用于
售。
&esp;&esp;加上太
系大开发对基础工业品的短期
大需求,这导致除了能源
晶贸易之外,地球与双
星之间
现了
大的贸易逆差。
&esp;&esp;简单来说……太
系的东西
本卖不动!
&esp;&esp;所以目前这些产业在楚潇潇看来,就是一堆堆的闲置资产,如何盘活他们就成了让人
疼的问题。
&esp;&esp;她曾经提
过暂时军用转民用,不过被聂云给否决了。
&esp;&esp;军工产业是每个星际文明的重
发展领域,一直闲置,不论是对军事技术的更新换代,还是产品的创新研发都十分不利。
&esp;&esp;仔细研究地球各国的军工发展历史,便可以得
惊人的相似
。
&esp;&esp;在战争状态
,生存需求是刺激军事技术发展的第一源动力。
&esp;&esp;而在非战争状态
,对利益的追逐便将
替前者,使其更加符合市场经济的规律。
&esp;&esp;比如德意志,拥有二战期间堪称最
的军事技术,就连
有
大资本优势的米国都远远不如,这就是生存需求刺激。
&esp;&esp;而再看战后的米国,军事技术的发展并没有因为战争的停止而停滞,依旧突飞猛
。
&esp;&esp;这是因为米国的军工
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