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&esp;&esp;优秀的短跑运动员可以把百米速度缩短到十秒
,其最后十来米的耗时连一秒都用不了。而对于奔跑能力更佳的
匹来说,加速后跑过十几米的时间就更短了。而对于两相对撞的骑兵而言,十几米的距离那真的是一瞬间。
&esp;&esp;
据近卫骑兵在演武棋盘以及日常训练中
验来分析。同样是十几米外,同样是瞬间
替而过,相比在最后咫尺距离
用刀
砍人,手里拿着个大
用二十几颗弹
糊人一脸还是很有优势。特别是当端着大
的是一整排密集队列的骑兵时,糊脸效果更好。
&esp;&esp;不提中距离
击给己方带来的心理安全
,就实战中来看——这边轰的一
,打没打中对面的人是不知
,可
响和
烟绝对能把敌人的战
给惊的撩蹄
发
嘶鸣。
&esp;&esp;
匹是极其
的动
,没有受过训练的
面对意外会
各
问题。近卫骑兵都是将自己战
的耳朵给
住,减少
响和
烟带来的影响,并且
行了反复的训练。而对面的阿拉伯
压
没见过这
场面,它们会在
速对撞的最后一刻惊的失去控制。
&esp;&esp;有的
会被‘面攻击’的弹
打的血
横飞,连同自己驮载的骑士一起摔倒。有的
侥幸逃过被轰击的命运,也会吓的在一瞬间偏转方向,
意识的
行躲避并减速。只要偏转一
,就能自己骑士的攻击落空。
&esp;&esp;还有些战
不在攻击战列的第一排,它们会被前方的异状惊的制住脚步,扬起前蹄,不愿继续冲击。等待它们的会是后续飞掠而过的近卫骑兵,以及打死靶般
来的弹
。不
是人还是动
,在遭遇突发状况时的反应绝对是停
,而不是继续冲。
&esp;&esp;燧发枪可不是火绳枪,后者扣动扳机后还要个端着枪
两三秒才能发
弹
,前者却在零
几秒
就开火。实际上近卫骑兵在距敌二十多米外时就完成瞄准的所有准备并扣
扳机,当枪托传来的后座力,他们便会主动偏转
,让后面一排的兄弟继续攻击。
&esp;&esp;由于整个攻击队列是个斜面,近卫骑兵向自己一侧的敌人开火。一排又一排的骑兵
番上前,
番轰击,
番扫过自己面前的敌人。
&esp;&esp;每一支霰弹枪都好像是一把大扫帚,
一排开火的效果往往不太好,可足以让敌人在惊骇中减速避让。后排人则压着速度冲上来轰那些
跑
窜,乃至呆立茫然的敌人。
&esp;&esp;在
兵
面前,对抗冷兵
的圣光防御太薄弱了。
&esp;&esp;一般骑兵必须双手握持短
霰弹枪,可领
的和卓双手各抓一支。‘狗
’和她心意相通,在她开火前特意从地面跃起保持
平稳。她就在那短短的一瞬瞄准
对面的敌人一脸。那真是一枪
一个,
快的很。
&esp;&esp;而在军阵当中,骑兵们的
合同样接受统一指挥。所有人都有节奏的前
,合理分
目标,发挥各自的火力。每一
开火,对面必然要血
横飞的倒
三四名骑兵,敌人的队列就会被剥掉一层。
&esp;&esp;等着一层又一层的敌方骑兵倒
,整个近卫骑兵连就犹如一
刮起炙
硝烟的烈风,在收获一批敌人的血
和生命后,轻飘飘的从已经溃
的敌人面前跑过。
&esp;&esp;轰轰的枪声传遍四野,震耳
聋。加速冲击的
军骑兵小队看似气势汹汹,却在更加凶狠霸
的弹
面前被打了个稀里哗啦。十几名
军骑兵全
被横扫落
,硝烟之中是遍地
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