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&esp;&esp;后面几个倒计时速度都很快。
&esp;&esp;比赛服的设定和平时的匹
赛还不一样。
&esp;&esp;安全区的停留时间明显缩短,但是毒圈的收缩时间也明显缩短。
&esp;&esp;毕竟职业比赛中,绝大多数战队都用的是贴边打法,要是毒圈收缩和匹
赛一样快,那基本上等毒圈收缩,圈外的人全都死光了。
&esp;&esp;为了增加对抗程度和竞技
,蓝
特意将毒圈停留时间和收缩时间
了调整。
&esp;&esp;当新的安全区生成,所有在防空
底
的战队一片哀嚎。
&esp;&esp;这个位置很尴尬,只有极小的一
分位置在安全区之
。
&esp;&esp;看了一
地图,就在地
二层的边缘,狭
的甬
先是s形,然后直接通向地面。
&esp;&esp;这一层是更
一层的防空
,有一
楼梯可以从地
一层通到二层,另外一个甬
则是从地
二层直接
现在地面上的
。
&esp;&esp;扼守在这里的战队,正是之前被楚生赶
来的匹兹堡骑士。
&esp;&esp;他们的想法很好,这里是防空
里最
的一层,也没有繁多复杂的
路,只有一条通往
的甬
和一截
来的阶梯。
&esp;&esp;只要守住这两
,一切无忧。
&esp;&esp;虽然不能保证吃
,但是多活几个名次,对于匹兹堡骑士来说,就已经是谢天谢地。
&esp;&esp;毕竟他们
上的医疗
资不多,要是和人打起来,没办法打牵扯很久的战斗。
&esp;&esp;况且
防空
的队伍想必也不敢大摇大摆的在期间穿梭,所以只用守好这两
通
即可。
&esp;&esp;现在安全区
现,匹兹堡骑士即惊又喜。
&esp;&esp;惊的是安全区距离他们很近,有一
分就在通往陆地的甬
,其他战队看到这个安全区,肯定会杀到这间地
仓库,到时候战斗肯定会相当激烈。
&esp;&esp;喜的是,他们如果能守
来前两波,随着枪声弥漫,想要冲
来的敌人肯定会腹背受敌,他们就可以想办法

圈,甚至是冲到陆地上,多苟延残
一阵。
&esp;&esp;陆地上的四人实在是无聊,这是正式比赛,又不能开公共语音什么的,否则他就要到四个防空
去搞事
了。
&esp;&esp;楚生倒也不急,掐准时间观察着右上角的信息,等着最后没几个人的时候,把霉运转移的效果扔
去,保证
一场的开局优势。
&esp;&esp;随后的比赛也正如匹兹堡骑士的队
想的那样,很多人发现第二层防空
有一
分在安全区
,全都杀了过来。
&esp;&esp;匹兹堡骑士奋死抵抗,终于拦
了两支队伍,随后想要冲
来的队伍全都被
后的队伍攻击,形成了夹击的局面。
&esp;&esp;也有一些战队故作聪明,想着自己来的
被封死,但不代表其他
也被封死了,于是想办法转移,结果路上遭遇其他抱有这样想法的战队,一波gg。
&esp;&esp;防空
里面的战斗很
,几乎每时每刻都有枪声,甚至导播都来不及切换镜
,就有很多战队结束了比赛。
&esp;&esp;随着毒圈收缩,众人疯了似的寻找
路。
&esp;&esp;就是匹兹堡骑士的一名选手,也提前
了狭
甬
,提前帮助队友站
。
&esp;&esp;可是等他到阶梯的时候,满心
喜的心
顿时down到了谷底,这个
居然也被封住了!
&esp;&
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