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第821章不满意的特效(2/2)

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“不不,你们说的办法太冒险了。”

毫无疑问,这招在88年本就行不通,又是电脑技术又是数码相机,当时连智能化的胶卷相机都没有,何来的数码相机?况且,没有的电脑技术建虚拟场景,电影镜中全是其他角度的相机,穿帮也要穿得突破天际了。

“……”

第二、全cg模拟。更不用说了,电脑芯片技术都没发展到这程度,同样是此路不通!

因此肯定不行!

第一、相机列阵,也就是传说中的“摆拍”。

—《黑客帝国》中的弹时间。

《黑客帝国》用的就是这一招。以120架数码照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门照电脑预先编程好的顺序和时间间隔行拍照,再把各个角度拍得的照片全扫描电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异行虚拟修补,这样就能获得360度镜拍摄对象的连贯、顺的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景合,便形成了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜

然而《黑客帝国》现在1999年,而现在才是1990年。数字科技的日新月异,可以说完全是两个时代。荆建的想法虽然好,但技术上却不一定能够支持。所以又考虑了几秒,荆建就准备与工业光的技术人员和摄影萨格教授行一探讨。

“倒是一办法,可以试试。”

其实这并不是什么凑巧,因为任何一项技术绝不会凭空而生,总有个逐渐发展成熟的过程。而所谓弹时间,指在电影中模拟各变速特效的摄影技术,例如化慢镜或时间静止等效果。它能使观众看到一些平常不能见到的景象,主要有两个表现特征,分别为时间上的极端变化和空间上的极端变化,如弹飞过(因而得名),或者慢镜现的同时视角围绕场景旋转等。

“也不是特别冒险。你听我说……”

因此可以这么说,弹时间是一项泛指的摄影技术,表现形式多样化,就是前世的历史,在《黑客帝国》上映前就曾有很多导演使用过,只不过研究不够透彻,电脑数字技术还不成熟而已。例如吴宇森电影中常现的暴力学慢镜,那也算是弹时间的一个变

而在前世的历史中,若要完成弹时间的效果,大致有以方式:

“我的想法是这样,主节和主要画面结构不作改动。但在这几个镜中,我希望……”

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让荆建惊喜的是,随着这群技术宅讨论的,他发现弹时间居然还真的有实现的可能。本来荆建抱的希望并不怎么大,也仅仅就是提个要求,没想到那群搞技术的宅还有本事,使得希望变得越来越大。

“这不可能。”

“我倒认为有实现的可能,但仅仅是可能,无法保证您所说的效果。可以这么……”

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