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&esp;&esp;虚拟现实,英文为“virtual·reality”,简称“vr”。
&esp;&esp;虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接
技术、多媒
技术、传
技术、网络技术等多
技术的集合,是一门富有挑战
的
叉技术前沿学科和研究领域。
&esp;&esp;自上世纪三十年代开始,这一技术的就已经被人提
初步构想。
&esp;&esp;但是科学理论构想,因为人类科技发展的局限
,而只能缓步发展。反倒是人类思想的超越
,将这
受到现实局限的发展,转移到了文学作品方面。
&esp;&esp;早在二十世纪五十年代,科幻小说作家就开始涉猎虚拟世界
容。
&esp;&esp;1951年,北
科幻小说作家雷·布莱伯利,在其
版的科幻小说《大草原》里,讲述了一对小朋友在虚拟苗圃中发生的故事。
&esp;&esp;这一小说可以被称为,虚拟现实技术构想的,文学转嫁开山鼻祖。
&esp;&esp;到上世纪六十年代之前,在各
文学多品的促发
,伴随计算机的发明,虚拟现实技术终于从单纯的构想,
到有声形动态的模拟阶段。
&esp;&esp;当时,学多接受这项科研实验的志愿者,发
过最最令人震惊的话语:“我看到了另外一个世界的自己。”
&esp;&esp;这绝对是堪比阿姆斯特朗登月时,所说的“我的一小步,人类一大步”名言。
&esp;&esp;可就如同阿姆在说
那句名言之后,又听到了另一个不知从什么地方传来的上帝之声一样,人类在试图突破常规自然力量,试图去染指上天不允许他们所染指的力量时,一定会有非常诡异的事件发生。
&esp;&esp;上世纪六十到七十年代的十年时间里,是华夏的动
十年,同样是虚拟现实技术发展的黑暗年代。
&esp;&esp;当时这一先
技术在欧
发展,又和古老的华夏时局变迁有什么关系?
&esp;&esp;究其原因,在于这一技术所借鉴的最初构想,来源于古华夏
教修真思想。
&esp;&esp;
家气功武学由来已久。
&esp;&esp;所有气功大师在修炼至大成阶段,讲究共同天地,开辟识海。
&esp;&esp;识海其实便是意念的由来,虚拟现实技术构想得以形成的关键。
&esp;&esp;
手对决、棋手博弈、乐手知音、画师妙笔,皆以意念为中心。尚未展开行动,就已经在意念之中对阵无数回合,这是不争的事实。
&esp;&esp;“人不动,意先行”,这句古话,才是虚拟现实技术产生的真正鼻祖。
&esp;&esp;在清朝末年,西方侵略者轰开晚清的国门,不仅仅是掳走了华夏传承数千年的古董宝
,更是将华夏许许多多先
于全世界的思想著作带走,并在蛮荒地带
育发展。
&esp;&esp;可无论,他们怎么发展,都是借助华夏的古老传承而来。
&esp;&esp;既然是传承于华夏,就必然要受到华夏大势的影响。
&esp;&esp;华夏势弱,则世界动
。
&esp;&esp;华夏
盛,则全球安定。
&esp;&esp;新华夏成立,是虚拟现实技术的构想开端时期。时局动
的那十年,是虚拟现实技术不曾发展的十年。
&esp;&esp;如果不是因为受华夏大势影响,早就提
构想的技术,怎么会停滞不前。
&esp;&esp;如果不是因为那些洋
鬼
窃取了华夏老祖的思想,想当然冠以虚拟现实这
拗
的名字,又怎么会在如今这项技术已经开始告诉发展的时候,却没有人说起过这项技术的开创者是谁。
&esp;&esp;发电机是德国科学家的自
构想和发明,所以西门
的名字
传百
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