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&esp;&esp;游宇的个人商店一
开虽然让人觉得无比惊艳,然而放
望去那些最
的东西好像没有一样是玩家们现在所能换到的。
&esp;&esp;要么就是晶石定价贵得离谱,要么就是需要游宇的好
度特别
另外还有不少既需要好
度又需要晶石。
&esp;&esp;简而言之通俗
说,就是又肝又氪。
&esp;&esp;不过当然了,游宇也不可能只放一堆看起来很给劲然而实际上压
买不着的卡来吊玩家的胃
。商店里只放一堆让人看着
馋的东西他又赚不到钱,唯一的作用不过是刺激玩家们赶
去
任务升级赚钱而已。
&esp;&esp;想当初游宇也是从沙雕玩家们之间走
来的,他对每个时期玩家的状况都十分了解。
&esp;&esp;就比方说什么样的价格是新手期的玩家所能够负担的,商品怎样定价才能让他们负担起来十分吃力、但是努努力多肝一
又恰好就能买得起
&esp;&esp;链接世界的玩家们大多也都是对游戏王了解相当
的老玩家了,虽说当前这个时代的环境跟他们所熟悉的环境相比几乎不是同一个游戏,但
分应有的意识还是通用的。
&esp;&esp;很快他们就从游宇的商店中,相对便宜的那些卡片中找到了可用的组合。
&esp;&esp;“有‘切
敌阵的队
’和‘联合军’!”
&esp;&esp;“‘指挥骑士’好像也不贵的样
”
&esp;&esp;“那新手期好像可以先搞个战士族特化?”
&esp;&esp;“”
&esp;&esp;不得不说牌佬们的思维还是很
捷的,很快就从这些被d绝大多数决斗者们所无视的“弱小卡片”中发现了有一定
度的组合。
&esp;&esp;切
敌阵的队
,星级3,攻击力1200,召唤成功时可以从手卡将一只4星级以
怪兽特殊召唤。并且只要他存在于场上,对方玩家不能选择这张卡以外的战士族作为攻击对象。
&esp;&esp;通俗
说,就是“你必须先攻击
有嘲讽的随从”
&esp;&esp;切
敌阵的队
也是远古时期游戏王常用战术的鼻祖。因为这只怪兽自带嘲讽效果,所以只要你在场上召唤
两只“切
敌阵的队
”,那么两位队
的效果就会产生相互保护作用,使得对方无法选取其中任意一只作为攻击对象。
&esp;&esp;这样一来就能达到封锁对方
攻的目的。
&esp;&esp;联合军,永续
法卡。只要这张卡表侧表示存在于场上,己方场上每存在一只战士族或
法师族怪兽,己方所有战士族的攻击力上升200。
&esp;&esp;指挥骑士,星级4,攻击力1200。自己场上存在其他怪兽的场合对方不能选取指挥骑士作为攻击对象,并且只要她存在于场上,自己所有战士族怪兽攻击力上升400。
&esp;&esp;这些卡乍一看都很弱,在本土决斗者们
里都是
肋。提升个200
400
攻击力什么的看起来
本就是
雨,
本没啥意义。
&esp;&esp;然而如果用这些看起来弱小的卡相互
合,其实很轻松地将能将原本弱小的低星怪兽攻击力一
气提升到上级怪兽的
准。
&esp;&esp;如今这个环境谁能在祭品制度的限制
先呼唤
级怪兽就已经占据了一场决斗大半的主动权,然而一般来说所谓
星怪兽也不过攻击力两千多而已。
&esp;&esp;像真红
黑龙那样的超稀有卡攻击力也就2400,在动画里已经被称为是“决斗怪兽最
尖档次”的卡了。
&esp;&esp;如果适当利用这些攻击力提升的辅助效果,要超过这个攻击力还是不难的。
&esp;&esp;更不用说这
卡还附带有攻击封锁的bo。虽然这
类似组合在游戏王卡牌后世发展里早八百年前就已经被淘汰了,但放现在这个环境
,
觉好像还
厉害?
&esp;&esp;起码打那些无名无姓的路人决斗者想必都是没问题的。
&esp;&esp;不想了!
&esp;&esp;想那么多
嘛?直接买买买!
&esp;&esp;第一天上线的玩家其实手里并没有多少晶石,无非只有号上送的初始晶石,还有一
少得可怜的升级奖励。
&esp;&esp;所以接
来所有玩家的安排就都变得相当一致了起来——去爆肝,赚晶石,然后赶
趁着决斗都市大赛开幕之前回来
一
度起码过得去的新手卡组!
&esp;&esp;当然新手卡组肯定也不止有
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