&esp;&esp;倒不是说幸运值低你决斗途中就不到想要的卡——
照这个世界观设定,能否神
那都取决于“决斗者跟卡片的羁绊”,跟运气属
关系不大。
&esp;&esp;力不行直接影响的就是升级速度,不过随着等级提升这项属
也可能会增
。
&esp;&esp;这时你可能又会问了——打个牌跟耐力还能有什么关系?
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&esp;&esp;耐力值直接对应玩家的力上限。游宇的面板里这个
力3/3就意味着他
力完好状态
一共可以决斗三次,三次以上就超
了
力上限无法再战。
&esp;&esp;魅力数95
倒是
不错的,毕竟
得帅也不是坏事。再说了,这年
看书追剧的书友观众们颜值正普遍走
,市场普遍反映主角
得不帅没有代
看不
去,所以这年
颜值没个平均线以上的
准都不好意思
来当主角。
&esp;&esp;坏消息就是,他的面板似乎偏科得有厉害
&esp;&esp;诶,这你可能就不懂了。这游戏的npc都是自带好度系统的,一个关键npc对你的好
度越
你就越有机会在他/她
上
发剧
,甚至于可能得到稀有卡奖励。
&esp;&esp;也正因为有系统的渠,所以玩家甚至有机会获得游戏王这个背景时代
本应没有的卡。
&esp;&esp;然而幸运20就有疼了。
&esp;&esp;魅力值一百分是满分,过八十分就算是颜值区了,九十分就属于上街回
率拉满的级别。像他的初始
数九十五分,那可能就已经是接近绝无仅有的级别了。
&esp;&esp;毕竟男人嘛,持久力不行的话技术再好也是白搭。(指牌技)
&esp;&esp;耐力35显然是在及格线以的,这也让游宇觉着有些
疼。
&esp;&esp;卡券可以在系统兑换很有限一
分的卡,而晶石则可以用于在系统
卡包。
&esp;&esp;现在,游宇必须好好思考一自己作为游戏王世界里一名籍籍无名的npc路人,接
来的路要怎么走了。
&esp;&esp;幸运20的话那基本意味着你这辈基本上是逢赌必输了,就是投
币的时候猜正必反猜反必正的类型。
&esp;&esp;跟npc小(小哥哥)双人打牌了。
&esp;&esp;所以打牌其实还是个力活,对决斗者的持久力也有着一定的要求。
&esp;&esp;链接世界里要想升级就必须通过跟别人决斗、或者是完成任务来获得经验数,而升级就会伴随着一些卡券、晶石之类的奖励。
&esp;&esp;呵,在想什么呢?链接世界可是款正儿八经的卡牌网游,可是过了审的,绝对没有半不健康的游戏
容。
&esp;&esp;这方面游宇估计游戏王动画里的城之克也前辈的幸运值应该就是在九十以上。这位大佬的大半个卡组都是赌博效果,此人狗屎运
到了近乎超能力的地步,在原作动画里一介凡人愣是靠着
大的狗屎运斩获了决斗王国比赛亚军、决斗都市大赛四
的成绩。
&esp;&esp;这时你可能就会问了,一个打牌游戏而已,颜值能有个锤
用?难
得帅就能
到自己想要的卡吗?
&esp;&esp;显而易见,他的初始属数似乎全
都给歪到了魅力值上去。通俗
说,那就是颜值。
&esp;&esp;耐力值在四十到五十之间的话可以连战四场,五十到六十之间的话可以连战五场,六十以上的话就是六场,以此类推。
&esp;&esp;然而照游戏王世界观设定,那打牌跟耐力还确实有关。决斗双方召唤的怪兽、发动的卡虽然都是立
影像,但
照设定仍然是会对决斗者造成
冲击的。
&esp;&esp;我们一般用两个字形容这人——赌怪。
&esp;&esp;这里的幸运属影响的,是在你发动那些投
币猜正反一类的效果时命中的概率。
是,起码面板数据上看起来跟他所熟悉的玩家面板差距不大,其中多数属数据他都能看得懂。
&esp;&esp;接来就是耐力和
力值了,这两项数据是直接相关的。
&esp;&esp;不过那都是之后的事了。
&esp;&esp;所以有些玩家就可以仗着自己魅力值,想尽一切办法去
喜
的npc小
(小哥哥),只要耐心地等到好
度刷满,到时候玩家就能如愿以偿地
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