&esp;&esp;兑换的价格与现实生活中的价格挂钩,即系统的1积分相当于现实世界人民币的100元价值。譬如现实中某
品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1
积分。
&esp;&esp;主角并不是神,也有遗忘的时候,因此记忆系统的功能就是帮主角记住一些文字、图片、视频或经历,记忆系统对上述容会分门别类给予记忆,并罗列
目录,供主角随时“温习”。
&esp;&esp;因为“乾坤戒”这东西,说穿了意义并不大,仅仅是一个隐形仓库罢了。用它来运送危禁
品或走私,用
当然大了,可是,这个系统升级的条件是“升官”
期发布任务,激发任务有主动式、被动式两况。主动式即由系统发布的需要在现实中完成的任务,其“主动式”主要是指该任务还没发生或刚刚发生,由系统指定的任务;被动式是由主角在现实生活中
发的任务,主角在不知是“任务”的
况
已经宏盛,被系统“追认”为任务。凡完成任务均可获得一定积分,一个任务只要完成度达到60即算完成,至少可获得10
积分,完成度越
,其所获积分也就越
。
&esp;&esp;【积分系统】
&esp;&esp;说明:1仓库并无固定形状,可随品的形状而变化;2可仓储活
,活
后
于时间暂停状态,即便现实世界过了10年,在里面也只相当于1秒;3因此,仓储系统在主角遇到危险时,可用于瞬间制服敌人,保证自己安全(距离以视线
为准,前提是除了敌人外,不能有其他人在宿主10米距离之
)。
&esp;&esp;本兑换系统有三类东西可供兑换:1品(从微型大超大型);2知识与技能(适合个人使用);3工业技术(适合公司集团或国家使用)。
&esp;&esp;【兑换系统】
&esp;&esp;主要功能:1记忆,将宿主学懂了学会了的理论记忆来,供宿主随时查询;2复制,可将记忆中的东西复制到现实中来;3提醒,提醒主角在某个时间应该注意某件事
(机械合成音)。
&esp;&esp;【仓储系统】
&esp;&esp;有关系统介绍的容很快就看完了。最直接的
受是那个“仓储系统”,尼媒啊,这不是乾坤戒一类的神
吗,没想到俺赵无极也能遇到!不过,赵无极仅仅是兴奋了一
就冷静了
来。
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&esp;&esp;【记忆系统】
&esp;&esp;获得积分的方式:1系统开通始,每天增加积分1;2完成“主动式”任务,
据简单、容易、中等、较难、很难、特难六个难度档次,分别给予10
、30
、100
、500
、2000
、10000
的积分奖励;3完成“被动式”任务,积分奖励为“主动式”任务的一半;4其他特殊事项的奖励;此外,系统开通奖励积分100
。因此,此时宿主拥有积分101
。
&esp;&esp;为主角方便以及主角隐私而设立。据等级不同,其
积分别为1立米(0级),2立米(1级),3立米(2级),4立米(3级),6立米(4级,本级始每级增2立米),8立米(5级),10立米(6级),14立米(7级,本级始每级增4立米),18立米(8级),22立米(9级)。
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