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&esp;&esp;对于信息武
,林闻方以前并不是没
行过研究。信息武
和黑客工
,本质上并没有太大的区别,只是应用的平台、应用的要求以及对整个系统的规划…会有比较大的区别罢了。黑客工
总是立足于手边能够有的电脑系统,以及基本的网络。一些对
件更熟悉的黑客或者懂得这方面信息的程序员,会设计一些用于投送信号的工
,那也不过是立足于无线或者类似的信号系统,针对的是民用、商用的系统。
&esp;&esp;很少有黑客会针对军用系统,一方面找军方麻烦一旦被逮住,后果会比较严重。另外,也是因为军用的信息系统对于绝大
分黑客来说,实在是太陌生了。哪怕是基于同样的底层系统,军方也会让整个
作系统、信息系统变成完全另外一个样
,将
能、效率和安全
放在首位,很少有huā哨的功能和视觉表现。林闻方为机甲开发的系统,已经是军方难得的非常炫,非常注重视觉特
的系统了,但那并非因为林闻方需要这些视觉效果,仅仅是因为他需要靠这些视觉工
来为机师过滤数据罢了。
&esp;&esp;林闻方目前
的和军方有关的工作里,可能和信息武
最相关的就是数据链
系的开发了。机甲
队采用的是一整
完全不同的数据链,能够更有效地沟通战斗信息,分
目标,提升团队打击效率。军方的信息武
多数动的就是反方向的脑
,将着力
放在如何切断敌人的通信系统和数据链上。但是,战场信息环境是非常复杂的,信息武
可以采用大功率的电
信号压制,但那对敌我都同样起作用,
扰了敌人的同时也会
扰到己方的行动。到底如何趋利避害,的确是个很麻烦的问题。而且,徐拂明确告诉了林闻方,需要他建立的不仅仅是一个信息武
,而是围绕着信息武
的一整
战术。林闻方将总
信息战分成了两个
分,一个是纯粹的网络战,另外才是战场信息战。
&esp;&esp;就网络战而言,林闻方采用了稍微迂回一
的方法来开发攻击武
。他首先开发了一
在现有的军用电脑
作系统的基础上
行改
升级的全新
作系统,虽然看起来界面等等和以往的系统一定区别都没有,但底层代码大
分都改写了。这
繁琐细致的工作,尤其是大量代码的检验,
给火羽最合适了。要说对于系统底层的了解,没有人能超过火羽,林闻方能够浏览所有的技术资料,也掌握了全新的一整
开发工
和思路,但既然火羽很乐意
这样的事
,那林闻方何苦自找麻烦呢?这
全新的军用
作系统,以及相应的民用版本的电脑上的补丁,林闻方用了不到三天就编制完成了。之后,林闻方才开始认真地开发攻击敌人系统的工
。
&esp;&esp;有华峰监
中心的那些最擅
钻漏
的专家,尤其是赵谦的加
,这
分开发
度非常迅速。在牢里呆了一段时间之后,赵谦在信息技术上和现在的总
环境有
脱节。虽然牢里一直提供非常丰富的杂志,之后林闻方介
,让他们都有比较好的实验条件,但这些资料可不太充分。
&esp;&esp;但是,老牌的第一黑客毕竟有着自己的绝活,赵谦最擅
的丰富细腻而极富创意的算法。
据林闻方的要求,赵谦很快就拿
了攻击工
的第一
分的
心算法,一
非常有趣的信息
工
。系统
理信息
的时候,有自己的一整
程,就好像是将信息当作
线上的工件一样,将一个个条件分拆
来,一个个解决。可是,总有些特别的算法、信息等等,由于和最底层的代码,尤其是和cpu
的指令组兼容不太好,或者是cpu本
对某些特定的算法兼容不太好,容易产生卡壳的
况。这
况其实在日常使用的电脑里,时时刻刻都在发生,只不过由于电脑的
能有余量,加上容错机制,大
分人不会察觉这些问题。
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