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&esp;&esp;面临艰难的选择时,
丽丝的果断超乎了所有人的预料。
&esp;&esp;在
丽丝看来,如果自己不能借着飓风之怒的
引力跑开,火山之怒的攻击就吃定了。而就
的
况
行判断,一旦她在浮空状态
被飓风之怒卷
,那就意味着她就必须吃
两大觉醒技能,那她千辛万苦攒回来的生命还有什么意义?正所谓走一步算一步,就算是“饮鸩止渴”这样的蠢事,往好听了说,不也可以理解为“活在当
”吗?
&esp;&esp;
丽丝的
法,苏笑十分认同,哪怕火山之怒和飓风之怒的伤害无论如何都得接着,能晚1秒也是好的,毕竟它们都属于持续攻击,而且飓风之怒总共只能维持5秒而已。
&esp;&esp;当
丽丝侥幸逃过了第4次火山爆发的时候,飓风之怒对她的
引力也几乎达到了四脚着地都会被
行拽跑的程度。可是就在她
上就要被
暴风
惨遭蹂躏的时候,每隔1秒就会鼓动05秒的狂风咆哮却恰好生效。
&esp;&esp;两
风向相反的狂风相互碰撞之
,狂风咆哮明显不是飓风之怒的对手,几乎直接就被后者击碎,但是与此同时,飓风之怒也在一瞬间受到了狂风咆哮的
扰,
引力顿时几近为零,让
丽丝获得了侧翻和后摆的机会。
&esp;&esp;此时,狂风咆哮力竭消失,飓风之怒也只剩
最后1秒的有效时间。千钧一发之际,
丽丝毫不犹豫地纵
一跃
了飓风之怒的风团,躲开了火山之怒的第5次
发,前者也只能以
弩之末的状态,对她造成了一些不痛不
的伤害。
&esp;&esp;谁能想到,原本只是用来控制骑士之神的狂风咆哮,居然在最后一刻变成了
丽丝的救命稻草?风与风之间的相互碰撞居然还能引发这样的效应,这或许就是真实游戏世界和虚拟游戏世界之间的差异吧。
&esp;&esp;当战场中两个大范围风属
技能先后结束后,不会再被狂风咆哮持续僵直的骑士之神也终于端
了自己的杀手锏。只见他在半透明的泯灭黑
中舞动着那杆星光璀璨的
枪,
接着这座由
石堆砌而成的擂台表面就突然变得凹凸泥泞起来,就像淘金者的5级技能熔岩陷阱的
地沼泽版似的——波涛领主75级技能,
泽之怒!
&esp;&esp;波涛领主75级技能,
泽之怒:在场地对自己十分不利的
况
,波涛领主可以聚天地化
,将场地临时变更为有
地,持续时间0秒。施放该技能后,以玩家自
为中心,直径50米范围
将变为沼泽地,所有陷
沼泽中的目标都将减少0的攻击速度、0的施放速度和0的移动速度,直到
泽之怒的持续时间结束。另外,所有
陷沼泽的敌对目标都将承受双倍中毒的伤害,持续时间0秒。
&esp;&esp;突然看到一个全新的技能,谁都猜不透
泽之怒
有些什么附加效果,但唯一可以肯定的是,骑士之神终于获得了梦寐以求的
场地,这也就意味着他那张几乎全暗的技能面板,一瞬间就亮起了三叠浪、倒影投枪和映月枪这盏明灯!
&esp;&esp;此刻,
丽丝的生命差不多定格在了50上
,即便5秒后泯灭黑
坍塌爆炸,撑死也就再把她的生命提升到不足70。但是在
泽之怒的减速效果
,她几乎已经确定必吃火山之怒的剩余5爆,如果以上个技能再一一打实,那么骑士之神在0秒
迅速秒杀她也绝非难事!
&esp;&esp;正如众人所担心的,
陷沼泽的
丽丝就像是给大
、小
、脚踝同时绑满了沙袋一样,这
况
如何能避开间隔时间仅有1秒的火山爆发?
&esp;&esp;轰!
丽丝又一次被火山之怒炸飞,可是当她在浮空效果最
停顿的刹那时,她毫不犹豫地挥动了手中的上帝玩
。
接着,一朵硕大无比、火光绽裂的
密乌云就迅速笼罩在了整个泯灭黑
的上空——元素法师15级技能,烈火
星!
&esp;&esp;很
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