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&esp;&esp;论人数,不
光辉亚龙召唤
多少帮手,勇者这边都能占据绝对的优势。可问题是,人多力量大并不等于两百六十多人可以一拥而上啊。
&esp;&esp;之前的很多场战斗中都在
调一个观念,那就是这个世界拥有游戏的架构,但却是一个真实的世界,所以生活在这个世界的里的人、
、怪,都是一个个有别于数据、算法的独立的活生生的个
。因此,在这样一个世界里,你绝对无法看到几百个近战职业同时围殴一个boss的现象,因为所有的人都是有血有
的生命,他们不会像2d、3d游戏当中的角
一样,可以无上限堆叠在一起。
&esp;&esp;以
的
蜥石像为例。为什么苏笑要让33个骑士围殴一座石像,而让21个剑圣和15个斗圣围殴另一座石像?如果要赶时间,难
不应该大家联手击碎其中一座石像更有效率吗?还有那些站在一边袖手旁观的大
导、冰
导、大贤者、背叛者们,即便他们手里拿的是
理攻击低到令人发指的法杖,一人敲一
也能对石像造成好几百的伤害呢,那他们为什么不跟那些近战职业一起战斗呢?
&esp;&esp;这些问题的答案很简单,不是他们不愿意,而是他们
不到。
&esp;&esp;苏笑当众公布了
蜥之王的5个技能,所有人都知
如果不能在1分钟
打碎所有的石像,它们就会变成boss的替
。只要条件允许,哪怕苏笑一个
都不放,但凡是想赢得这场boss战的勇者,都会奋不顾
地冲到
蜥石像旁边忘我输
,哪怕他们的技能全
冷却,唯一的输
手段就是像个傻
一样端着法杖拼命地敲。但问题在于,他们就算想敲,也没有空间给他们敲。
&esp;&esp;
据苏笑的预测,如果6座
蜥石像是均匀分布在
晶
里,那么大家还是有可能上
同心、众志成城的。但是,现实如此残酷,一座石像周围挤一挤也就只能围上20个人,就算是21个人同打一座石像,都得分
个前后排来。骑士有
枪,站到后排也能打得到;斗圣有斗气环绕,站到后排也能打得到;剑鬼有
剑、血鞭,站到后排也能打得到,但是两排勇者几乎就等同于满座了,再多的人连见
针之类都
不到。
&esp;&esp;苏笑的策略不一定是完
的,但一定是他在刹那间能够想到的最合理的安排。
&esp;&esp;事实上,苏笑这边最先击碎了6
钟方向的
蜥石像,然后当他们全
赶到8
钟方向帮忙之后,
晶
中心右侧的那座被剑圣和斗圣
外夹攻的石像才刚刚破碎。
&esp;&esp;苏笑20个人之所以可以打
超越其他人数30 战团的输
,一方面当然是因为8个领袖人
的装备档次够
,另一方面也是因为包括苏笑在
的8个亡灵术士的召唤骷髅队
的技能冷却完毕了,而且在召唤
骷髅队
的同时,还能顺带召唤
大量的骷髅
手。这样一来,就相当于有40个紫装近战和120个蓝装远程助阵,虽然伤害一般,但
攻效率却是显著上升!
&esp;&esp;当
晶
中心的两座石像相继倒塌之后,剑圣方阵、斗圣方阵和12
骑士方阵一起赶往8
钟方向助阵,可是这就相当于有小200人堆积在了一起。如果局面不能
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