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第四十七章 一个傻了吧唧的僵尸(2/2)

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&esp;&esp;请注意用词,击退和飞是两截然不同的效果,前者的重在于拉开距离,后者的重在于浮空。其实从这两效果的职业分布就能看来,击退效果往往现在法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放法。而飞则普遍应用于近战职业,利用飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输

&esp;&esp;事实正是如此,艾歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨间狠狠地贯穿了苏笑的!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!

&esp;&esp;世界上肯定不存在绝对无敌的技能,艾歇尔信苏笑的隐不可能永久持续,剑刃风暴拖得越久,苏笑现的可能就越大。然而,乎他预料的是,剑刃风暴转着转着居然命中一个目标?

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&esp;&esp;这一切自然自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。

&esp;&esp;中窥豹往往以偏概全,但苏笑却觉得单从这个剑刃风暴就足以判断艾歇尔是一个贪婪且凶狠的纨绔弟,这样一个人绝不会在剑刃风暴结束后给对手任何息的机会,就30级剑客拥有的几个技能来说,连突刺肯定是衔接最凑的不二选择!

袭,肯定会被他未雨绸缪的剑刃风暴打个措手不及,然后一直被连到死为止!但苏笑对自己的抗击打能力心知肚明,哪敢冒一丁风险,一看到对方双手握剑平举就摸透了他心里的小算盘,不反退,躲到了路边一个绝对安全的木桶之后。

&esp;&esp;这些十分成熟的游戏路,艾歇尔自然烂熟于心,这从剑刃风暴无连接连突刺就能看来。然而,面对被飞的“苏笑”,艾歇尔的手却生生地僵在了半空中,脸上的表比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全打在了一个傻了吧唧的僵尸上!

&esp;&esp;撇开游戏容不谈,突刺本属于剑动作,而且是一非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再技能的冲刺效果,想在近距离躲开这招连突刺几乎就是不可能到的事!

&esp;&esp;以苏笑的游戏平,很快就判断歇尔连突刺结束后的站位坐标,早早候在了一旁。就在艾歇尔因僵尸守卫而懵的瞬间,苏笑突然从他背后不远,纵飞扑,刀柄狠狠击中了他的后脑,将他砸得冒金星——背击闷,眩3秒!

&esp;&esp;剑刃风暴属于攻守兼备的技能,虽然艾歇尔在技能释放来的瞬间没有命中目标的手,但他却没有将技能制打断的想法。他知盗贼也是近职业,他信,只要剑刃风暴不断,至少苏笑绝对不敢近他的

&esp;&esp;这个世界施放技能可不是控鼠标键盘,玩家战场没有上帝视角,剑刃风暴的持续过程中,艾歇尔自速旋转当中,虽然技能设定他不会转,但这并不意味着他在速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?

&esp;&esp;以上是从攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,飞绝对比击退可怕,因为击退是制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的扰,而被飞时则很有可能人仰翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。

&esp;&esp;剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺,利用自爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一大的气,必将目标飞。

&esp;&esp;说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输

&esp;&esp;既然攻就应该让输最大化,秉持着这个观念,艾歇尔是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双微曲、脚发力,手握双剑凶狠地刺了苏笑的

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