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&esp;&esp;请注意用词,击退和
飞是两
截然不同的效果,前者的重
在于拉开距离,后者的重
在于浮空。其实从这两
效果的职业分布就能看
来,击退效果往往
现在
法职业的技能中,因为法系职业需要和目标拉开距离,才能有足够的时间空间施放
法。而
飞则普遍应用于近战职业,利用
飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输
。
&esp;&esp;事实正是如此,艾
歇尔手里的双剑就像毒蛇的两弯毒牙,眨
间狠狠地贯穿了苏笑的
!后者不仅承受了大量伤害,还被连突刺产生的风压直接掀翻!
&esp;&esp;世界上肯定不存在绝对无敌的技能,艾
歇尔
信苏笑的隐
不可能永久持续,剑刃风暴拖得越久,苏笑现
的可能
就越大。然而,
乎他预料的是,剑刃风暴转着转着居然命中一个目标?
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&esp;&esp;这一切自然
自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾
歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。
&esp;&esp;
中窥豹往往以偏概全,但苏笑却觉得单从这个剑刃风暴就足以判断艾
歇尔是一个贪婪且凶狠的纨绔
弟,这样一个人绝不会在剑刃风暴结束后给对手任何
息的机会,就30级剑客拥有的几个技能来说,连突刺肯定是衔接最
凑的不二选择!
袭,肯定会被他未雨绸缪的剑刃风暴打个措手不及,然后一直被连到死为止!但苏笑对自己的抗击打能力心知肚明,哪敢冒一丁
风险,一看到对方双手握剑平举就摸透了他心里的小算盘,不
反退,躲到了路边一个绝对安全的木桶之后。
&esp;&esp;这些十分成熟的游戏
路,艾
歇尔自然烂熟于心,这
从剑刃风暴无
连接连突刺就能看
来。然而,面对被
飞的“苏笑”,艾
歇尔的手却
生生地僵在了半空中,脸上的表
比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全
打在了一个傻了吧唧的僵尸
上!
&esp;&esp;撇开游戏
容不谈,突刺本
属于剑
动作,而且是一
非常危险的剑技,因动作简单而攻击迅猛,威力
大并难以躲避,在实战中属于杀招级别的剑技!单以剑
而论,突刺就已经属于难以躲避的招数,如果再
技能的冲刺效果,想在近距离
躲开这招连突刺几乎就是不可能
到的事!
&esp;&esp;以苏笑的游戏
平,很快就判断
艾
歇尔连突刺结束后的站位坐标,早早候在了一旁。就在艾
歇尔因僵尸守卫而懵
的瞬间,苏笑突然从他背后不远
窜
,纵
飞扑,刀柄狠狠击中了他的后脑,将他砸得
冒金星——背击闷
,眩
3秒!
&esp;&esp;剑刃风暴属于攻守兼备的技能,虽然艾
歇尔在技能释放
来的瞬间没有命中目标的手
,但他却没有将技能
制打断的想法。他知
盗贼也是近
职业,他
信,只要剑刃风暴不断,至少苏笑绝对不敢近他的
!
&esp;&esp;这个世界施放技能可不是
控鼠标键盘,玩家
战场没有上帝视角,剑刃风暴的持续过程中,艾
歇尔自
也
于
速旋转当中,虽然技能设定他不会转
,但这并不意味着他在
速旋转的过程中还能看清自己命中的目标是谁。但他却十分自信,会
着剑刃风暴靠近自己的,除了苏笑还有谁?
&esp;&esp;以上是从
攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,
飞绝对比击退可怕,因为击退是
制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的
扰,而被
飞时则很有可能人仰
翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。
&esp;&esp;剑客15级技能,连突刺,向正前方短距离冲刺并将双剑刺
,利用自
爆发力对目标造成伤害。与此同时,凶悍的突刺将形成一
大的气
,必将目标
飞。
&esp;&esp;说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾
歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输
?
&esp;&esp;既然
攻就应该让输
最大化,秉持着这个观念,艾
歇尔
是将剑刃风暴拖到了最后一秒,在技能完成的瞬间双
微曲、脚
发力,手握双剑凶狠地刺
了苏笑的
!
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