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第48节(3/3)

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注意力的方式?

&esp;&esp;【骆驼】:没吃过猪也该见过猪跑吧???

&esp;&esp;顾寻本就没回骆驼。

&esp;&esp;他此刻坐在椅上,望着满屏幕的代码, 本就没看手机。

&esp;&esp;其实距离他拒绝岳千灵不过才一天的时间,但他不知自己为什么有一经历了一个世纪的觉。

&esp;&esp;兵荒, 飞狗

&esp;&esp;就连今天午发生的几个小巧合, 也变得戏剧

&esp;&esp;而岳千灵说的那句话像一盆冷, 浇得他清楚地意识到, 说去的话如泼去的本收不回来。

&esp;&esp;沉默许久, 他气,站了起来,朝茶间走去。

&esp;&esp;经过术组时, 过旁边围了一群人,叽叽喳喳地在讨论着什么。

&esp;&esp;有人突然叫住了他。

&esp;&esp;“顾寻, 有事没?没事过来帮忙看看吧。”

&esp;&esp;顾寻停脚步, 侧过:“什么?”

&esp;&esp;主青黑, 一看就是又熬了通宵, 指着电脑屏幕, 说:“看看这里面有没有你觉得符合西格莉德的画风?”

&esp;&esp;西格莉德是第九事业正在开发的3a游戏中比较重要的女boss, 她的原画设计从去年搞到今年, 一直被推翻,毫无绪。

&esp;&esp;基于游戏世界观,她的人设最复杂, 代表着绝对的力量和邪恶,同时又备女特质的丽躯和面庞。

&esp;&esp;这段时间来的草图起码有上百版,要么人过于展现女曲线,毫无力量。要么就是邪恶太明显,让人一看就是反派大boss。

&esp;&esp;但作画的永远是术组那些人,他们没日没夜地思考,把西格莉德的人设记得烂熟于心。

&esp;&esp;但正因如此,他们反而无法原本的思维限制,已经完全找不到可以突破的方向。

&esp;&esp;他们原画组作业,3d建模那边又,主没办法,只好让人去网上搜集了近两百张风格契合的图画来作参考。

&esp;&esp;不过这么多图,组员们大多没耐心看到最后,这会儿正叽叽喳喳的,各抒己见,吵得主疼,只好找一个清醒的局外人来参考,正好看见主开发经过,这最好不过了。

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