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&esp;&esp;五千
的杀戮经验
手,索
的表
有些亢奋。
&esp;&esp;他现在预存的杀戮经验已经有一万多
,足够将巫师和盗贼等级同时提升。不过他还是
行将这
冲动
耐了
来,基础职业等级提升可以先放一放,对付这些土元素还用不着升级,最好是留着将来提升
阶职业。以他现在的能力
发
阶职业只不过是时间问题,即便是没有条件他也可以自己创造
来条件,比如说
阶刺客。
&esp;&esp;
阶刺客只有三个前置条件,一个是100
的潜行,一个是杀戮之心(100个人
),最后就是50
的炼金术(毒药学)。
&esp;&esp;潜行技能已经足够,杀戮之心是背景专
,刺客都是冷血无
的职业者。
&esp;&esp;只要暗杀的目标达到100人,就可以自动掌握一个【杀戮之心】的专
,额外提
自
的1
意志。索
暗杀的目标不算少,只要给他一
时间,拿到一百个人
也是小事
。至于最后的50
炼金术,这个就需要
时间学习制作毒药了。曾经刺客就是他优先选择的
阶职业之一,不过最后他还是选择了更加擅
隐蔽的潜行者。(剧
原住民有见习刺客的职业,不需要【杀戮之心】的专
,但必须完成一系列的暗杀任务才能正式
阶刺客。)
&esp;&esp;战斗结束。
&esp;&esp;就当索
准备从土元素的尸
里面找
来元素
心时,一排数据突然浮现:
&esp;&esp;“战斗结束。”
&esp;&esp;“你对土元素造成了7( 2)
的劈砍伤害!……目标死亡!……”
&esp;&esp;“
取灵魂能量。”
&esp;&esp;“你得到了2550
杀戮经验。”
&esp;&esp;………………
&esp;&esp;“在一次次的杀戮中,你的战斗技巧变得越发灵活!……”
&esp;&esp;“你获得了专
【反
闪避】的信息。”
&esp;&esp;“你获得了专
【灵活移动】的信息。”
&esp;&esp;………………
&esp;&esp;
现专
信息了!
&esp;&esp;索
不由愣了一
,旁边的半
人伸手拍了拍他,将元素
心拿了起来,疑惑
:“发什么愣啊?赶
掉
一只,里面还有不少呢!”
&esp;&esp;索
很快回过神来,稍微看了一
自己的数据显示。
&esp;&esp;也不知
是厚积薄发还是刚刚的战斗原因,他居然一
拿到了两条信息提示,全
都是游
者的
阶延伸专
,如果不耗费专
去获得,就只能够通过战斗来领悟。往往战斗经验越丰富的人,即便是在同等的职业等级,所掌握的专
也会比那些不怎么战斗的
架
多不少,所以两者间看起来是差不多的等级,可动起手来完全是天差地别的距离。
&esp;&esp;“反
闪避【个人专
】:在
期的战斗中,你的条件反
能力已经被逐渐锻炼
来。当遇到偷袭、暗杀、突然袭击时,你不会显得措手不及,因为你所锻炼
来的神经反
能力已经足够应付这样的突发qg况。在受到一些范围攻击和法术攻击时,你也可以依靠神经反
避开攻击的
心区域,让自己减少伤害。【条件反
1,躲避(翻
) 5。】。”
&esp;&esp;“灵活移动【个人专
】:在一次次
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