因此一测玩家和二测玩家几乎都不调自己究竟是一测还是二测
来的。
尤其是现在,不少虚空恶群都陷
了恐慌的debuff,继续维持
去的话,玩家们的升级速度不需要他多付
成本就能大大提升。
澜诺斯可从来没有什么想要通过延玩家升级时间来拖
游戏生命的想法。
更重要的是玩家们的积极被调动了起来,是对升级的渴望越
,能给他带来的积极意义就越多。
维萨村的等级榜第一是职业选手k,但是在全服总等级榜上,k的排名就很靠后了。
k神就是其中的一个。
目前的等级榜争斗主要集中在一测和二测玩家之间。
虚空恶死亡后,他能
取虚空恶
里的
力,同时这些虚空恶
死亡后,对位面世界的侵蚀就消失了,位面世界得以恢复
息。
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他虽然作意识
、技能控制搭
也很好,但毕竟是作为第三次
测玩家,刚
游戏不久,哪怕是二测的生活玩家等级都比他
。
所以玩家们的杀怪积极越
越好!
而虚空恶变得好杀这一现象,自然而然的就被玩家们归结于是第三次
测开放后的新手福利。
第二次测开放后不久就迎来了大型主线任务,玩家们赚的盆满钵满。
维萨村的报较少,但是开荒弯
超车的几率不小,也有不少职业选手主动选择了维萨村。
“得意什么?!虽然你们有等级优势,但我们维萨村也不是好惹的!”
玩家的升级时间越虽然会意味着他们玩游戏的时间越
,但是低等级的玩家对战虚空恶
却是个不折不扣的劣势。
“k神,快升级!先把他们的等级榜第一拉来!不就是比我们先玩游戏吗?!有什么好得意的!”
三测的玩家们努力劝说自己,不要在意等级榜单,现在是一测二测,玩家们占优,但是一个月之后呢?一月之后真正的第一是谁才有的争呢!
澜诺斯乐见其成,玩家们的死亡消耗虽然是个不小的数字,但总的来说他也不亏。
一测玩家的时间优势最大,但是转职任务卡了玩家们的升级速度,不少二测玩家都弯超车成功。
不从哪
来看,虚空恶
死亡都是有利于澜诺斯和诺赛维位面的。
不过现在玩家们都被激起了火气,等级榜带来的硝烟味就更重了。
玩家们的升级经验条之所以有这么,是因为必须有这么多的
力支撑,
力从哪里来?除了他们的上线时间外,最主要的来源还是玩家们杀怪获得的。
他怎么可能会愚蠢到抛弃战斗力来延他们的游戏时
呢?
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