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【拜托,这是比赛耶,比赛你不想着赢难
还上赶着把属于自己的胜利让
去吗?胜者为王,败者为寇,实力不足就去好好练级杀怪,提
技能熟练度。自己菜还要反过来怪别人太
,这是什么
理?】
【茄皇的战略完全在规则允许的范围之
,裁判都还没说什么,哪里
到你这个傻缺在这里

。芝士大佬上一
被人打落掉
前十的时候怎么不见你站
来为芝士大佬哭诉不公平?】
【知
你输不起了。输不起就别玩游戏,别在这里

。】
西红柿炒西红柿的
法虽然很残酷,但却是最有利的规则。
这个世界就是这样,谁拳
大谁有
理,要么把西红柿炒西红柿打落,要么被她打落。
澜诺斯从一开始就没有打算培养
一群只知
田基建的过家家和平玩家。
在杀死所有的虚空恶
、彻底封印虚空
神之前,诺赛维位面没有能够安心击剑的资格,不是暂时,而是没有。
无论重建多少次,虚空恶
只要撕开空间裂
,一切都会被摧毁,一切都会被吞噬。
单纯的重建没有意义,那只是给对方提供资源。
每一百年,虚空
神便会派
恶
大军来试探一
,但奇怪的是——这片大陆和以往虚空恶
们毁灭的大陆都不一样,每次觉得该来收取胜利果实了,但又会失望而归。
次数多了,
神都有些提不起劲了,反正祂们在这个世界上
了标记,一旦世界彻底断绝生机,祂们就会第一时间来夺取世界本源力量。
如果又像前九次那样,祂们也不在意,死的反正都是一些炮灰。
如果不是虚空恶
的死亡并不会产生什么恐惧,虚空恶
和虚空恶
之间也会杀得不可开
。
至于十次还是十一次百年,对生命无限接近于永生的虚空
神来说,不过是一眨
的时间。
但对正在和虚空恶
作战的本世界生灵们来说,每一秒却像一百年那样漫
。
他们必须要赶在
神“来了兴趣”亲自到这个位面看看前,
大起来,将拳
大到足以和虚空
神抗衡。
要不然的话现在看似瑰丽
好的塔塔村又会在顷刻之间化为灰烬。
战斗吧,竞争吧,变
吧!
澜诺斯不仅要鼓励他们变
,更要引导着他们往更渴望胜利的方向走去。
至于因为经常经历战斗,所以培养
杀戮意识什么的,这个假设在澜诺斯这里不可能存在。
玩家们
线的时候是灵魂意志回归蓝星,连一丝一毫的能量都带不走,负面的
绪会在
线时被清零。
因此
本不需要担心他们会因为经历太多战斗,所以在蓝星的社会中也变得好斗凶恶。
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