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力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸鱼划
玩家一样多的
资。
力少的玩家自然本着便宜不占是傻瓜的心理,
决不同意自己是那个摸鱼的
货。
此外就是这些矿石的划分也有争议。
如果
个
的话,矿石有大有小,纯度有
有低,
类还不同,怎么分才能公平是个可以吵上七天七夜也分不
结果的大战。
如果
售价格分的话,有些生活玩家觉得自己以后肯定能用到这些矿石,而且这些矿石等级
不好获得,并不愿意
售。
本来愿意
售之后再
价格分的,玩家拒绝的卖给系统商店不划算,又觉得卖给npc可能会被压价占便宜。
总之,几方玩家的
战从区域频
蔓延到世界频
,澜诺斯的“铜币回收计划”超额完成不说,还超了好几倍。
但他的脸上可没有多少
兴的神
。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。
一是澜诺斯特意调
了双方任务的结算系数。
在“救世主的征程”任务中,就一个玩家,只有一贡献
,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献
。
但“火山的救世主”里面需要救援的npc数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献
倍数拉
了很多。
虽然需要救援的
兽数量只有两千多,但是从贡献
数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献
数量更多。
尤其是最后击杀
等虚空恶
带来的
量经验值,
本不是“救世主的征程”能比的。
但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。
杀死一只
等虚空恶
,能给
力网络带来的
力至少有两亿
力,仅从
力和经验值方面考虑的话,澜诺斯是吃亏的,但别忘了
等恶
的尸
和资源。
玩家们一个掉落获得都没有,他们将原因归结于“任务剧
杀”,其实是兰诺斯昧
了
等恶
的躯
和“掉落”,这些东西太
级,给玩家们也没什么用,澜诺斯依旧是依照之前定
的分成,将它们换成了经验值给玩家。
由于在这上面动了小手脚,再加上这次任务,玩家们的确是完成的非常不错。
所以在
灵王送那堆能破坏游戏平衡
的资源时,澜诺斯就睁一只
闭一只
,当没看到了。
靠本事拿的,玩家他们值得!
但是因为这堆资源分
不均,闹得要
斗,是澜诺斯万万没想到的。
糟糕,搬起石
砸自己的脚了。
但是如果他现在在准备介
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