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&esp;&esp;只是第一条属
,就让陆晨很是惊喜,这条属
虽然不是百分百
发的,但
发后的效果十分离谱。因为这个暴击是在原有伤害的基础上增加的,也就是一旦
发,那自己的整
伤害会再翻两倍半,这就很夸张了。
&esp;&esp;第一条
化属
都这样了,后面的两条不是要上天?
&esp;&esp;然后·····陆晨发现后面并没有两条
化属
,而是只有一条,并且在他看来可远没有+9的词条要
,明明那是属于+15的。
&esp;&esp;【+15
化技能:死亡国度(主动)】
&esp;&esp;技能效果:开启死亡国度技能后,先驱者将张开该领域,除探索者自
外,任何
于死亡国度范围
的生灵,都将被冥土之息的死亡之力浸染,陷
疯狂,持续
的
行即死判定,每秒判定一次。
&esp;&esp;死亡国度范围,可
据先驱者需求
行扩张和缩放,最大上限与先驱者实力挂钩,最小范围锁定为一界度(约为0号原生世界大小)。
&esp;&esp;这个技能效果有
微妙,要说它厉害吧,它的效果看上去很逆天,全图判定即死,对于一般
者来说这似乎是个很
叉的技能。
&esp;&esp;因为不是所有的
者都有他这样的盖世攻伐力,但实际上,所谓的即死伤害,还未必有他直接砍一刀的伤害
,这是其一。
&esp;&esp;其二则是这个技能是不分敌友的,也就是说自己开启这个技能的时候,在超大的范围
,除了敌人就只能有自己,任何队友都不能靠近,否则也会被带
死亡国度的判定中。
&esp;&esp;要是绘梨衣那
天选之
还好,永远都不会被判定成功,但若是一般的同阵营队友,恐怕呆的久了总会有倒霉的时候。
&esp;&esp;这个技能的适用场合,陆晨认为只有在规模极大的战场上,自己有数不清的敌人,而且面前还有能与自己正面匹敌的对手时,才会发挥作用。
&esp;&esp;自己专注对付面前的敌人,还能把周围的敌人无法差别的给清除了,这才是死亡国度的完
用法,可实际上陆晨
觉这
场合很少。
&esp;&esp;冥土之息的
化结果喜忧参半,不过总
上陆晨还是满意的,光是那个更新后的+9
化技能,陆晨就
觉值得了。
&esp;&esp;他认为这两个技能的
化位置应该反过来才合理,死神暴击对于他来说太
了,虽然只有30%
发概率但他
觉让绘梨衣给自己加一
buff,
发还是有可能的。
&esp;&esp;一旦
发这个概率,暴击伤害简直
到不能想,对于暴击陆晨是比即死伤害更看好的。
&esp;&esp;因为即死伤害是额外计算的,在敌人自
发
来的负面伤害判定,并不能直接算
自己的伤害中,所以这个伤害是不受到他各
伤害倍率加成的。
&esp;&esp;尽
通常来说,200%的命源上限与魂源上限的真实伤害足够带走一位
者,但即死这
东西针对的仍旧是命源魂源,而不是概念和存在,对于禁忌来说没什么大用,
多爆掉对方的
。
&esp;&esp;而且禁忌存在是有可能化解这
即死能力的,若是被其反制,那就可能只是
被
空了命源魂源,但并不会爆开,仍旧可以运用躯壳作战。
&esp;&esp;说到底,即死是一个
伤害的技能,但并不能附着陆晨的天赋能力,因为他是附加在敌人
上的负面判定,是由
而外的,所以并不能受到终结者天赋加成。
&esp;&esp;所以陆晨如今与敌人对决,最依仗的还是手中的刀锋,直接斩杀敌人最为靠谱,因为弑君的斩击可以附加自己的全
被动特效。
&esp;&esp;同样是由
而外积累的伤势爆发,换
森罗的鬼泣技能,就与即死概念不同了。
&esp;&esp;因为鬼泣是引爆敌人
上已经生效的负面状态,并且一起结算,这些伤害中有些可能是不受到陆展天赋和被动加成的,但就弑君的「
血'技能来说,是受到加成的,因为这
&esp;&esp;个伤害本
是弑君打
来的,一开始就受到了陆晨的终结者等天赋加持。
&esp;&esp;鬼泣的引爆只是让这个
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