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第244节(4/4)

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统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?

在众人的注视,姜东缓缓站起,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸有些苍白,带着大的黑框镜,发有

姜东秉承汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。

“tile-based deferred renderg,简称tbdr。”姜东说,“这就是我们渲染技术的心方案,这个方案可以对deferred renderg渲染方式里三大弊端行优化,其原理在于,先将整个光照度rt分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照度rt上某个像素频繁读写的次数。”

“tbdr的主要思想,是将屏幕分成一个个小块 tile,然后据这些 depth 求得每个 tile 的 boundg box,对每个 tile 的 boundg box 和 light 行求,这样就得到了对该 tile 有作用的 light 的序列。”

“最后据得到的序列,计算所在 tile 的光照效果,决定其作用的 pixel”

姜东的演讲刚刚开始,对面腾讯公司的技术大们就纷纷傻了,太专业了,他们实在无法想象,前这位宅男,居然是星辰科技搞理论数学的,就这平,放在腾讯公司足够当技术大总,可在星辰科技,姜东却只能搞理论数学,刹那间,不少腾讯公司的,都起了招揽姜东的心思。

钢铁直男讲技术,简单暴,在场的人看脑袋都要炸了,这时候姜东才终于总结,“简单来说,我们的星辰引擎不仅可以作为游戏的逻辑引擎,还可以为电影光影特效,基于我刚才所讲的四大叉技术,再加上我们的第二代人工智能小星星。”

啪啪啪啪啪~

哥和腾讯公司的们纷纷鼓掌,暗暗赞叹星辰科技是真,什么虚幻四代,星辰引擎不仅还可以驱动游戏,还可以拿来电影特效,资源调度更少,效果更优秀。

而且这还只是测试版,星辰科技大的研发力量已经场了,正在对星辰引擎最终的产品布局和优化,相信等正式版面世,游戏和电影特效业界,一定会产生大轰动。

姜东坐之后,罗佳站了起来,有些遗憾的说:“姜东虽然是搞理论数学兼带计算数学,但他却是这款星辰引擎的框架编写人,以及系统架构师,我本来打算让他领导星辰引擎项目组,可惜他却对此没什么兴趣。”

哦!

原来如此!

腾讯那边的人纷纷恍然大悟,怪不得一个搞数学的却平如此,原来连星辰引擎框架都是姜东同学编写的,厉害,跨专业大之人!

姜东淡淡说:“呵呵,我还是喜研究数学,编写框架,研究算法,只是我的业余好,如果把业余好当成工作,那就属于本末倒置了。”

我去,这个装的,能打一百二十分!

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