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第四章 半数据化(1/2)

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声音慢慢消散,王维简单梳理了一刚刚的提示音后,便将注意力转移到了战纹上。

能量屏清晰现在王维的视网中。

【编号:编号c1158971号回者(王维),个人信息如。】

【职业:无。】

【基础属

【生命值130(260)(力10)】

【法力值90(180)(智力x10)】

【力量11(22)(力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力等)】

捷10(20)(捷决定反应能力,奔跑速度等)】

力13(26)(力决定生命力,耐力,伤害承受力,生命恢复速度等)】

【智力9(18)(智力决定法术伤害,法力值,法力恢复速度,负面状态抗等)(跟智商无关)】

【魅力7(14)(魅力决定亲和力等)】

【基础技能:无(五栏位)。】

【基础天赋:无(三栏位)。】

【异能力量:无。】

【修炼功法:无。】

【血统能力:无。】

【注1:正常成年男的力智魅平均数值为10。】

【注2:括号为新手福利加成后的数据。】

个人信息介绍有些繁琐,但所幸,为年轻人的王维,还是得懂的,他简单看了两遍,发现自己的初始属还算不错。

力量于正常成年男捷也够得着平均值——这与王维有运动基础有不小的关联。

而智力和魅力稍稍低于平均线……

智力也就算了,低了一不算低,这个魅力……恩,王维好像找到自己勾搭不上小护士的本原因了……

从王维的个人属上看来,其中有弱有力最,魅力最低,但总值与正常成年男相当,共50

征战乐园的个人信息很好的总结了王维的前半生,一个中规中矩的人……

待到将自己的个人信息彻底记住之后,战纹上又传来一阵刺痛。

接着,能量屏上的文字开始变化,片刻,新的提示现在王维的视网上。

【重警告!】

【属为半数据化属,其中生命值,力量等各项基础属参考,只为了直观表示回者的综合战斗素质。】

【半数据化仅为辅助战斗能力,回者依旧存在致命要害。】

【由于击中位,发力程度,战斗技巧等额外因素影响,攻防伤害换算公式并不固定,一切以战时况为基准!】

【战斗,非是单纯的数据比拼,战争乐园中的战斗与正常战斗无异,请回者谨慎对待每一场战斗!】

王维默默揣着警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。

这并非是彻彻底底的数据化,征战乐园也并没有将自己变成了一个彻底的游戏人,战斗时该怎么打还怎么打,基础属所代表的数据,仅仅是力量弱的参考而已。

虽然基础属很重要,但决定战斗胜负的,从来不是数值的低——虽然王维没跟别人打斗过,但也知弱只是打斗的一分,影响打斗结果的因素还有很多很多。

了解完警告文之后,王维又将注意力转移到了战纹的另一个功能上。

战纹储空间……



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