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了极大的韧
,这是最主要的,当然也有那
神距离太远,不能尽展
境神妙的原因。
它会冥冥中沟通命运,让你小因成大果,或者大因却无果。
有
困难,并没有十足的把握,但值得一试!
善恶之报,如影随形,三世因果,循环不失。
这一次的
境较量耗时较
,因为没有真实
理攻防存在,所以就像两个在虚空中掠行的死人,相对距离一致,却毫无其它动作。
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这也是他在此次战斗中开始逐渐熟悉起来的运用,从这一
上来看,这位
神的
境攻击就仿佛是一块
境磨砺石,为他的
境成
充当了最好的陪练。只不过这个陪练有些凶,一个应对不好,是可能把命丢掉的。
当初这东西在用过之后,他并没有
还老君观,不是他想贪
此宝,而是太谷被送走后就一直没回来,而这宝贝太谷曾经千叮咛万嘱咐让他一定要
还本人的。
所以,一直在手。
这样的
境较量,看似没有真刀真枪的血腥残酷,但在近乎演法的表象
,生死一瞬,其凶险
只有更甚!也更符合
尖大修的斗战方式。
他没有什么太好的办法,在他
通的六个大
中,就没有能直接应对的,所以他还是用的老办法,以命运为主,无常補之,因果为基。
神施展
来的第八个
境变化,是因果大
!
已经接近
标陨石,接近了娄小乙发动逆袭的条件,他现在唯一没太搞清楚的就是,这个陌生
神的主
境到底是哪个?这将决定此人的决定
的打击方向!
这已经完全脱离了对修士产生实质
理伤害的范畴,更倾向于冥冥之中的神秘,如果不能化解,就会紊
修士一生的因果,让修士正常的因果秩序发生错
,由此引发一系列
远的,却并不会立刻
现
来的报应规律。
即使这样,几乎每一次的
境攻击都給他带来了不轻的伤害,这是实力的差距,也是无常大
的特
,什么都能变,什么都能防,就是防不彻底!总是要漏过来些
境力量防不住,于是被揍得不轻!
在因果对抗中,娄小乙来到
标陨石附近,取
一
,正是当初在
朔界域太谷老
与他的空间宝贝,三分铉!
但他已经没时间来验证,作为剑修,他必须首先考虑自己的反击!
因果大
要发挥作用,最终还是要通过命运的方式,他的方法就是顺其自然,把对方的因果侵略用无常化为命运,再用自己
厚的命运
底相抗衡。
娄小乙没
剑,这就不是
剑能解决的!两人的因果对决更像是一场论
,失败者将失去修士最重要的因果
系,因果之线胡缠
绕!
当这一切发生错
时,修士的行为方式指南就没有了依据,恶而无报,善而沾果,会对修士未来的修行产生颠覆
的影响,如果自己走不
来,也就再也谈不上什么
途。
反击的关键在于把对手纳
剑程之
,而他要
的,就是通过
形移动和心理判断来
到这一
。
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