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第四百七十九章 惊住了(第二更求订阅)(2/2)

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因此二者的完结合将会带来全新的商业模式,可带来大的社会影响力和盈利能力的双收益。

人都到齐了,主要都是游戏、广告、影视行业的中型以上公司,庞宏作为发起人,首先上台讲话。

经过和几位老总老总行沟通,主要是对我国的文化产业,游戏和电影都隶属于文化产业的范畴,如何来结合,如何开辟一片新的天地,我们了一些思考。

目前我们汉唐传媒已经改编了多人气小说,结合小说和影视剧的人气,我相信改编成游戏之后,这些书迷和影迷会有相当一分转换成游戏玩家

《爸爸去哪儿》的跑酷游戏。

就在吴闻失望之际,唐安又找了上来。

《分手大师》的跑酷游戏。

唐安也和陈达年达成了《画》的游戏开发合作,授权对方据电影中几位主角的人原画设计角

如何把这两个产业行一个结合,如何把他的优势发挥来,这就是我们所要思索的一些问题。我们追求的是要打造一个像寻求动力引擎这样一个,等于是我们要一个飞机的发动机。

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我国目前年产电影400余,真正能电影院,并且能得到大范围电影院放映的不足50,能达到盈利的不足30

研讨会就是影视和游戏的结合,各大公司代表都上台发言,唐安也被邀请上去。

各大公司都在互相,吴闻也找到了几家影视公司,希望能够卖更多门小说的版权。

“吴总,有时间找个地方寥寥吗?”

正版化不在哪个行业都是难题。

会议结束之后,各个公司之间相互,当场就达成了几个合作。

像未来十年,国但凡票房破亿,甚至5000万票房以上的电影,都能找到同名游戏。

包括网络游戏、页游、手机单机游戏等等,版权费并没有多少,毕竟只是一个试之作。

电影行业虽然有很大影响力,但盈利风险较;游戏行业在当虽未成为社会主文化,却有完善的盈利模式。

《痞英雄》的击游戏。

因为电影确实有很大的影响力。但是他有不确定的盈利模式,而我们的游戏相对是非主文化,但是他的盈利模式相对稳定。所以我们把这两个产业结合起来,可能会是一条方向”

在场的都各行业知名的企业,胜大网络、九城网络、光羡传媒、伯纳影业、汉唐传媒、dg传媒,都是非常知名,而且是领军人

“各位文化行业的同僚大家好,作为一名电影工作者,我很兴能参加这次会议。

这年网络小说改编电影还没有什么案例,有也是发在天崖这论坛上面的言小说,不预料,并没有什么成果。

吴闻自然不会拒绝,两人来到酒店一间房里,但是唐安说的跟他想的却完全不是一个事,一开就把他惊住了。

页游、手游都有,甚至将近一半都是没有得到授权的盗版游戏。

庞宏:“今天很兴在这里跟各位分享影业与游戏的结合。我是作为一个新公司麒麟影业的一个代表,过来跟大家行一些

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