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因此二者的完
结合将会带来全新的商业模式,可带来
大的社会影响力和盈利能力的双收益。
人都到齐了,主要都是游戏、广告、影视行业的中型以上公司,庞宏作为发起人,首先上台讲话。
经过和几位老总老总
行沟通,主要是对我国的文化产业,游戏和电影都隶属于文化产业的范畴,如何来结合,如何开辟
一片新的天地,我们
了一些思考。
目前我们汉唐传媒已经改编了多
人气小说,结合小说和影视剧的人气,我相信改编成游戏之后,这些书迷和影迷会有相当一
分转换成游戏玩家
《爸爸去哪儿》的跑酷游戏。
就在吴闻失望之际,唐安又找了上来。
《分手大师》的跑酷游戏。
唐安也和陈达年达成了《画
》的游戏开发合作,授权对方
据电影中几位主角的人
原画设计角
。
如何把这两个产业
行一个结合,如何把他的优势发挥
来,这就是我们所要思索的一些问题。我们追求的是要打造一个像寻求动力引擎这样一个,等于是我们要
一个飞机的发动机。
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我国目前年产电影400余
,真正能
电影院,并且能得到大范围电影院放映的不足50
,能达到盈利的不足30
。
研讨会就是影视和游戏的结合,各大公司代表都上台发言,唐安也被邀请上去。
各大公司都在互相
,吴闻也找到了几家影视公司,希望能够卖
更多
门小说的版权。
“吴总,有时间找个地方寥寥吗?”
正版化不
在哪个行业都是难题。
会议结束之后,各个公司之间相互
,当场就达成了几个合作。
像未来十年,国
但凡票房破亿,甚至5000万票房以上的电影,都能找到同名游戏。
包括网络游戏、页游、手机单机游戏等等,版权费并没有多少,毕竟只是一个试
之作。
电影行业虽然
有很大影响力,但盈利风险较
;游戏行业在当
虽未成为社会主
文化,却
有完善的盈利模式。
《痞
英雄》的
击游戏。
因为电影确实有很大的影响力。但是他有不确定的盈利模式,而我们的游戏相对是非主
文化,但是他的盈利模式相对稳定。所以我们把这两个产业结合起来,可能会是一条方向”
在场的都各行业知名的企业,胜大网络、九城网络、光羡传媒、伯纳影业、汉唐传媒、dg传媒,都是非常知名,而且是领军人
。
“各位文化行业的同僚大家好,作为一名电影工作者,我很
兴能参加这次会议。
这年
网络小说改编电影还没有什么案例,有也是发在天崖这
论坛上面的言
小说,不
预料,并没有什么成果。
吴闻自然不会拒绝,两人来到酒店一间
房里,但是唐安说的跟他想的却完全不是一个事,一开
就把他惊住了。
页游、手游都有,甚至将近一半都是没有得到授权的盗版游戏。
庞宏:“今天很
兴在这里跟各位分享影业与游戏的结合。我是作为一个新公司麒麟影业的一个代表,过来跟大家
行一些
。
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