“再来一个当自己兵力不多时,有50几率不受伤害的不屈特技。”
“神将 连击 攻心!就是无限续航不费气力且伤害的可持续发展环保特技!”
刘雄看的兴起,直接瞬间又发了一个帖。
“然后连击是普通攻击可以发二次连击。”
“神将 连击 攻心?很显然不如神将 连击 突袭。”
“而辅佐可以自动提供支援攻击。”
“看起来很垃圾?毕竟研究了后期科技之后就可以无伤过栈了,而游戏中被落石击中的
况很少。”
“藤甲的超级盾,加上踏破对于火陷阱伤害的减免,就在很大程度上增
了藤甲的实用
。”
“突袭是陆地上普通攻击,可以有概率不受到反击伤害,打人家自己一个兵不死,还不是滋滋?”
“政神技米
、富豪、征收、征税一个都没有?楼主菜的可太真实了!”
“我投威风一票,碰一就减30
气力,这谁
得住啊?”
“藤甲,是南蛮兀突骨的特技,效果是火以外的攻击损伤减半,但是火攻的伤害将会追加为两倍。”
“神将不仅全战法暴击,普通攻击也能暴击、”
“藤甲技能应该很好理解,就是伤害减半的,但是非常的怕火。”
“攻心则是能收敌方的士兵
自己
队,相当于战场
血。”
“不想被反击伤害?那还不如白 连击 威风,骑
队远程骑
普攻
暴击,
合连击,那可是纯粹的0反伤啊!”
“没有攻城,楼主显然菜,得
顺者得天
,没听说过?”
“不要都说神百连哈!”
“我诸葛亮看到对面的察武将,简直
都大了!“
“在加上弓神提供的自动识别友军无,让这支队伍可以在战场上纵
,疯狂大规模的减少敌军气力。”
“大家觉得《三国志11》中实用悍的特技组合有哪些?”
“连小势力神技猛者都没有?你说你呢!”
“踏破说是减轻落石,但隐藏效果还能减轻所有陷阱的伤害,而游戏中大家知电脑势力很喜
用火陷阱。”
“那就是藤甲 踏破 不屈!”
“于是超级恶心的盾,就此诞生了!”
“神将 连击 攻心!”
“但实际上踏破的作用不止如此。”
“而踏破,特技描述的是减轻落石的伤害以及过栈无损伤。”
没有人!
“我推荐大家一个最耗气组合,辅佐 弓神 威风!”
是,没有人能够满足所有的网友。
“尤其是神将关羽后期官职了,带的兵多,攻心
血
起来简直就是不掉兵!伤害爆炸!”
“我个人提议一个超恶心盾
路,一般来说蜀汉势力可以适用。”
刘雄抛砖引玉,说了《三国志11》中一个很
势的
盾组合技。
在面,大家纷纷回帖说
自己的意见。
而其他的网友们,也都是纷纷在面留言。
“大家知威风是随便攻击一
,都能减少对方20
气力。”
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“都看不起我云妹的察?
攻
统
武,还
法免疫,在战场真的是非常恶心人的存在。”
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