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“支线剧
的存在,可以让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”
“而对于支线剧
的探索,也让玩家们可以忽略掉主线过于直白带来的缺陷。”
……
在会议推
到一定阶段之后,刘雄重
说了一
游戏的动作设计。
“虽然我们的游戏名字叫
《刺客信条》,但我还是得再次
调,在制作游戏的时候,我们会更像是狂战士信条。”
“能神不知鬼不觉的突然暗杀掉敌人自然很不错。”
“但暗杀失败也绝对不代表着战斗的失败。”
“试想一
,我是
影中的行者,我是人世间的死神,我是无
的暗夜杀手……”
“我
击了!匕首!一刀!”
“没暗杀成功?”
“那对不起,我除了是
影中的行者,人世间的死神,无
的暗夜杀手之外,我还是拥有《黑暗之魂》
搏技巧的狂战士!”
“暗杀失败?大不了正面刚!”
“记住。”刘雄郑重其事的说
,“不要被刺客两个字束缚。”
“《刺客信条》既是一款潜行暗杀的游戏,同时也是一款能让玩家大开无双的畅快动作游戏!”
“暗杀、格挡、闪避,绕后等等简单
作的战斗技巧,刀刀
的打击
,会给玩家们带来《黑暗之魂》一般的动作
验。”
“是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《黑暗之魂》的战斗系统,毕竟那的确是一款非常
且很受
迎的动作游戏。”
刘雄这个要求引起了一定的争议。
“狂战士信条?这会不会有些不
不类啊老板!”
小林
了一个匕首抹脖
的动作,“我们可是扮演的刺客啊!是阿萨辛啊!”
刘雄笑
:“不
不类?不要在意这
细节,相信我,玩家们会喜
有狂战士天赋的刺客的。”
“刀刀
的打击
,锁定!格挡!盾反!破防!这样的战斗
快
十足,谁不喜
?”
嗨狗也同意
:“嗯,老板,我仔细的想了想,确实加
狂战士信条的设定会更好。”
“一路潜行刺杀的话,如果太简单一路刺杀,那么将会毫无刺杀秒杀的快
。”
“而如果刺杀难度太
的话,玩家一定会抓狂的。”
“在玩家因为刺杀失败而抓狂的时候,狂战士信条,就是他们的救赎!”
而柚
则有些迟疑的举起了手,弱弱的问
:“老板……像《黑暗之魂》?真的要
的那么难吗?”
刘雄听了哈哈一笑,“是的,可以参考黑魂的战斗系统。”
“但是柚
还请放心,《刺客信条》是一款追求
快,追求大众化的动作rpg。”
“即使是参考了黑魂的动作系统,但《刺客信条》绝对是超级无脑简化版的《黑暗之魂》。”
“玩家们可以
验到黑魂动作系统的有趣之
,但这个有趣之
并不包括游戏难度。”
“作为一款志在大卖,成为
行文化的游戏,我们的《刺客信条》,是手残也能轻易通关的。”
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