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第442章 快活门(2/2)

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“当我作着孟星魂与其他的玩家勾心斗角的时候,我仿佛真的变成了一位武林杀手,与其他的手们行着殊死的搏斗。”

“老板算个狗p!”

“我!就是一位浪迹江湖的冷血杀手!”

“哦不,背招表。”

“很久没有遇到能让厂我沉迷的游戏了,为了更好的与玩家战斗,我甚至在上班时间偷偷摸摸的背师表。”

“我们武侠游戏好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗,毒门绝技的直观受,并不是很多。”

“奔雷炎华光!”

“我作着主角到砍,突然两脚一蹬嗖嗖的就窜上了房!轻功!舒服!”

“注重剧和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”

“在洛城云中穿梭,在一线天上天地,快意恩仇,刀剑如梦,快哉,快哉!”

“我!莫得!也!莫得钱!”

述故事为主的rpg武侠就占据了绝对的主地位。”

“焚雷震八方!”

“但是《星蝴蝶剑》不同!”

“我仅仅验了3分钟,就彻底的上了这款游戏!“

合上业界最尖炫目的特效,剑气的粒效果无比的众。”

“行对飞蓬,金鞭指铁骢!”

“人的大招酷炫无比,人帅气、飘逸而畅,让习惯了回合制武侠游戏的我,狗顿时一亮!”

“看到这一幕,看到我自由的在天上飞来飞去,我顿时觉得什么李靖仇陈逍遥简直弱爆了!”

“天英雄我辈,一江湖岁月。鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉!”

“剑吼西风!”

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“游戏的容是游戏的剧,然后是人的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”

“当我在城楼之间飞檐走,从一个人的屋,转移到另一个人的屋,我勒个去!合上飞梦的业界级特效!简直是震撼爆!”

“终于,终于有一款武侠游戏把武打动作这么直观潇洒的展现了来。”

“包括《剑客列传》,虽然这游戏拥有非常良好的打斗设计和画面效果,但《剑客列传》的主题依然是侠骨柔,依然是讲述一个关于江湖的故事。”

“江湖问路不问心,问心问得几路行!”

“尽这么多年来武侠游戏的画面特效步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主。”

“俯爆压灯!”

“墨云鹤游空!”

“快节奏的打斗不仅仅是我所有,即使是一个普通的路人甲npc小兵,打起来也像是久经沙场的江湖手。”

“血腥!残暴!刀光剑影!刀剑如梦!

“就像是老派的姜大卫主演的武侠片一样,每一招每一式都是那么的扎实,一招一式都清楚的扎实在我的面前!”

“武侠游戏,不应该只有侠骨柔动,更应该有刀光剑影的杀戮!”

“十步杀一人,千里不留行!”

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