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“这一连串的称号
衔甩
去,直接霸气侧漏啊!”
“完成了如此之多的成就,
验到了如此多的游戏
容,玩家们会有多满足还用说吗?”
夜神发言告一段落。
而小葵又接着说
:“看了老板您写的设定,我
觉上古卷轴的装备系统和生活技能系统好经典啊!”
“虽然可能有些繁琐,但就是要这么详细繁琐,才有rpg的味
嘛!”
小葵继续说
:“诚然,上古卷轴的装备系统和生活技能系统,对于新手玩家来说可能是有些繁琐。”
“但我也觉得就要分的细一
,这样才算是真正的rpg,才能带给玩家们沉浸式的游戏
验。”
“况且虽然一
看上去有
复杂,但只要上手之后,还是很容易就能掌握的。”
“武
分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类。”
“防
有布甲、轻甲和重甲,还包盾牌。”
“如同每一个经典的rpg游戏,上古卷轴中的装备主要获取来源是任务,打怪掉落,以及凑齐,材料制作。”
“利用收集到的
级材料,玩家可以用一个相对优惠的价格,打造
非常极品的装备。”
“利用锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附
台、炼金台等设施,加工采集来的矿石、
、布料、
草等基础材料,自然也少不了龙骨龙鳞之类的极品材料,然后就可以打造各
附带不同效果的武
防
首饰消耗品等等。”
“当然,想要打造
极品的装备,这对玩家的相应技能有要求,这促使着玩家去升级历练,以及
所需要的技能树。”
“或许有玩家会说,我就是懒得锻造打铁当裁
,我就用任务和打怪掉的装备,不行吗?”
“这当然可以,毕竟上古卷轴是很自由的游戏。”
“但这样一来,你就无法收集游戏中的某一个装备了。”
“并且经过锻造附
的装备,属
上会非常的
大,如果玩家一
生活技能都不沾的话,确实会少了许多游戏乐趣和
验。”
“只要玩家们冲着生活技能的收益,而参与
坑上古卷轴的生活技能,那他们一定会有很
的游戏
验的。”
“毕竟由自己一路练技能,打材料,最终成功亲手打造的神
,才是最
的神
嘛!”
“而这
辛辛苦苦收集材料,练习技能的过程,也正是生活技能系统的
髓嘛。”
小葵之后,小林又问
:“老板,我注意到一个很奇怪的设定。”
“那就是在游戏里杀
的惩罚,是不是太严重了?”
“本来玩rpg的玩家都有手贱的传统,看到一支小
路过顺手砍死,这是很常规的
作嘛。”
“但假如我在
城市之后,顺手杀了一支
,结果就会被周围的守卫通缉并攻击?”
“可以屠龙,但不能杀
?这是不是有些不科学啊?”
刘雄表示肯定的
了
:“是啊,杀
之后被npc围殴,这的确有些不科学。”
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