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“泰坦星的游戏还是不够多!”
“
类质量什么的,都不够多!”
“我特意统计了一
泰坦星主机,和pz-ps平台的游戏数量,竟然只是五五开!”
“在市场份额上,我们一路从五五开打到了现在的8成市场份额!”
“结果我们两个主机平台上的游戏,竟然只是五五开?”
“很显然,这很不正常。”
“这同时也说明了一个问题。”
“相比泰坦星
大的市场份额,泰坦星的游戏数量很显然不够。”
“不仅是数量不够,在
类上也是有所不足。”
“我们让泰坦星持续称霸的秘诀是什么?”
“最主要的还是靠我们飞梦自家的游戏,而我飞梦在《冰汽时代》之后,连续推
三款
击游戏。”
“虽然俨然有制霸
击游戏市场的架势,也说明了我们目前的游戏结构需要改善。”
“我们现在所需要
的,就是拓展我们飞梦平台上的游戏类别,增加
类。”
“所以,我们飞梦的新游戏,不会再是
击题材的游戏了。”
这倒都是大家的意料之中,再怎么搞总归不可能连续四款
击游戏嘛!
小林颇为兴奋的问
:“那么老板,我们的新游戏是啥呢?“
刘雄

,说
:“首先我们要有一个思路。”
“飞梦既要开发
门类型的大作,同时也需要开发一些有趣的其他类型游戏。”
“一些富有创意的,新鲜的类型。”
听到刘雄这样说了,众人都是清楚——老板一定又有想法了。
果然,刘雄说
:“我倒是有一个想法。”
“我之前逛游戏展会的时候,看到有人利用我们《死或生》的人设,
了一款同人类型的游戏。”
“一款恋
galga,
的倒还算
致,似乎也
受
迎的。”
“这提醒了我,让我产生了
一个游戏的
。”
苏先很
兴的问
:“莫非我们也要
恋
gal了吗?啊!纸片人!”
刘雄微笑着摇了摇
:“对,但也不对。”
“我的确想要
一款有关于恋
的游戏,不过不是传统的二次元gal。”
“这款游戏的名字叫
:《超级
圣》。”
刘雄一边打开一个介绍ppt,一边为大家介绍
:“《超级
圣》的游戏本
设定非常简单。”
“主角,也就是玩家是一个撩妹
手。”
“玩家在游戏中选择各
场景,例如咖啡馆、办公室、酒吧、公园等等。”
“遇到各式各样的妹
,熟悉的朋友、陌生的路人,害羞的小妹,开朗的大
女……”
“然后通过选择
,展开故事剧
。”
“成功的抱得
人归?又或者是一无所获甚至惹怒妹
?”
“玩家需要作
选择,而玩家的选择也会最终决定
圣的结果。”
“是成为真正的
圣?”
“还是注定孤独一生?”
“这将是玩家所经历的游戏过程。”
“而在玩家
每一个选择之后,主角还会对玩家的选择
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