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第328章 不许欺负芳芳(1/2)

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“小白鼠们,特别是那些运气较差一直没有获得奖励的小白鼠,会在压拉杆之前舞、作揖、蹦蹦撞箱,然后再压拉杆,小白鼠似乎认为用这些迷信的手段,可以帮助它们获得更好的奖励。”

芳芳很兴趣的问:“是真的吗?小白鼠这也太可了吧!”

小林一听,立:“那我等会抓只老鼠,过来放在你的办公柜里。”

“呀!不准!”芳芳吓得一哆嗦,然后大声的拒绝了。

小葵走过来,用杀人的光狠狠盯了小林一,警告:“不许欺负芳芳!”

到小林被吓得瑟瑟发抖了,他连连:“开个玩笑,开个玩笑!”

喧闹之后,刘雄说:“小白鼠们的行为是不是似曾相识?”

“我们人类在行各奖、化等许多随机概率事的时候,经常会类似的玄学举动。”

“什么凌晨人少网络好的时候化武啦!”

“什么在开箱的同时放上游戏公司老板的照片啊!”

“什么抠彩票之前洗洗手,见发财见发财啦。”

“什么奖的同时跪地喊爸爸啊!”

“什么毒自己,什么败人品,什么欧气之类的啊。”

“这些的玄学,恰好就说明了随机,甚至是赌博式的随机,对于人类心理的诱惑有多大。”

“我们《绝地求生》里搜集资源有很的随机,同样的,我们的游戏过程包括对战分,同样有很的随机。”

“《红弦乐队》对于新手很不友好,而《绝地求生》得益于其的随机,在某意义上对于新手可就是很友好的。”

“或者说,《绝地求生》在某些方面很——例如100人战斗,只有1人能吃取胜。”

“但在更多的方面,《绝地求生》对于新人很友好,能迅速俘获玩家。”

“举个例,在绝大分的击游戏中,玩家的个人技巧是最重要的一。”

“新手很难战胜手,各被秒到怀疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。”

“此时,这名新手玩家就像是固定奖励的小白鼠,他知自己的固定奖励就是被掉。”

“所以,在尝试了若次之后,被固定奖励固定结果消磨了,被到怀疑人生的新手,往往就会选择退游保平安。”

“现在大家手上也都有数据,据泰坦星链接飞梦游戏平台的在线人数显示,我们的《使命召唤》和《红弦乐队》的联机玩家,大分都是老油条了。”

“10个萌新游戏,或许《使命召唤》能留2个期玩家,而《红弦乐队》,大概只能留05个。”

“这也是《红弦乐队》无可避免的缺陷。”

“但《绝地求生》就不同了,虽然其实你大爷还是你大爷,手依然是手,实际上依然是菜。”

“但普通玩家会觉得自己有机会,只要运气好一,完全可以赢!”

“放在

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