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《冰汽时代》的剧
容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。
合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之
。
另一方面,《冰汽时代》的剧
展,总是伴随着游戏中的挑战。
例如接受难民
,例如探索其他的人类据
,例如对抗
的分裂势力,再例如对抗零
150度的超级暴风雪。
这些剧
展的关键节
,丰富多样并且给玩家相当大的压力。
从始至终,玩家都会与这些关键剧
带来的关键挑战战斗。
许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏
容繁琐,玩法枯燥。
但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏
的剧
,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。
除了线
的主剧
之外,《冰汽时代》还在主线剧
之外安排了许多的随机事件和探索活动。
这为《冰汽时代》相对规范的剧
,带来了新的不确定因素。
这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。
例如死亡之后民众需要你
理尸
,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。
同时许多事件你可以
不同的选择,这一切都会
据城市的实际
况和大局。
例如有事件是请求为儿童们提供双倍
,为了
一代的成
,照顾儿童们似乎是应该的。
但作为一名冷酷无
莫得
也莫得粮
的市
,你必须
权衡。
你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮
在孩
们的
上?
要知
不给儿童双倍
粮只是会造成不满,而要是
供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!
除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。
在游戏的主线剧
时间之
,几乎是不可能探索完地图的。
探险队的路线该怎么走?
该优先去获取哪些资源?煤炭
还是钢铁?
以及发现的幸存者,该怎样对待?
例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以
多达四个选择。
浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。
也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。
还可以不
不顾,让幸存者们自生自灭。
甚至还可以
更黑暗的选择——攻击幸存者,抢夺他们的
资!
其实单论其中的一个选择,并不会对游戏的走向造成质的影响。
但是这些细小的选择汇集在一起,潜移默化之中将会决定整个城市的发展程度。
是的,你的选择,非常重要。
而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。
人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该
迫儿童工作?
还是
守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒
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