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索尸一方面为《三国云飞龙舞》的利
而喜悦,并且
定了以后继续走大投
大回报路线的决心。
另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸
睁睁的看着《罗
全面战争》,超越了《三国云飞龙舞》。
《罗
全面战争》,第二周销量1500万
!
《罗
全面战争》,第三周销量1500万
!
《罗
全面战争》,第四周销量1310万
!
在上市的第六周,《罗
全面战争》的总销量顺利突破了7000万
,已经把《三国云飞龙舞》给远远甩开。
飞梦从《罗
全面战争》上面得到的收
,也超过了10亿
元!
考虑到《罗
全面战争》的开发成本尚不到2亿,可以说《罗
全面战争》的投资回报率,也是远远超越了《三国云飞龙舞》。
可以说,《罗
全面战争》非常的叫座。
同时,作为一款新类型的游戏,《罗
全面战争》也是评论家们
中的
儿。
在各大游戏网站的评分上面,《罗
全面战争》基本都在85分以上,9分以上的
分也是屡见不鲜。
例如一位著名的睿站up主,就在他的评测里这说
:
《罗
全面战争》是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。
毫无疑问,这是一个
彩纷呈的战争舞台。
在这一时期的地中海世界,诞生过许多
大的帝国,以及更多有特
的小势力。
样繁多的兵
,互相之间的搭
和克制,让战争变得非常有趣。
最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现
来,让战场非常的壮观,震撼!
我可以用罗
、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。
也可以玩一些小蛮族
落,照样也能统一整个世界。
……
除了非常优秀的战场表现之外,《罗
全面战争》的
政系统也是颇
乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。
占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各
军事
政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。
是全面发展?
还是全力生财?
是极限军事省?
还是埃及熟,天
足?
如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮
等等。
统一行省带来的额外好
,在许多方面决定玩家的前期发展战略。
例如罗
在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很
大的国家。
而玩日耳曼蛮
的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。
……
关于《罗
全面战争》的战略
分,其实也没什么特别需要说的。
虽然独特,但并没有什么了不起的地方。
真正让《罗
全面战争》如此
的,还是这款游戏的战场表现!
《罗
全面战争》的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼!
这款游戏的细节非常

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