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第187章 我不是真正的快乐(1/2)

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而疯兄文章的容是:

嗨喽大家好!

我依然是你们熟悉的修仙王!

重生之都市修仙的疯,这一次我小修了7天仙,为论星空网站特约稿。

而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷》啦!

作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。

但直到我遇到了这款《不思议迷》,我才知,我不是真正的快乐……

这款《不思议迷》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。

从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!

但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖了超过500万张!

手游能有这数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆了破碎银河系!

而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。

然后,总的来说,《不思议迷》能如此成功,固然有手游市场缺乏有力竞争对手的原因。

也有飞梦游戏期以来良好碑的原因。

但最重要的原因,还是《不思议迷》本的良好品质。

毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之的月卡用比例的。

作为一位专注玩游戏30年的资普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。

但这款《不思议迷》,让我连续七天倒在床上,疯狂游玩!

一小时、一天、三天、七天!如家!汉

《不思议迷》有肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和力。

但这是值得的。

因为爆肝,为我带来了快乐。

其实一开始,让我沉迷《不思议迷》不可自,我是拒绝的。

因为我是一名资的游戏玩家嘛,看到这100多的客端,2d的画风……

让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试的小游戏。

所以飞梦也不怎么宣传。

但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是持玩了来。

结果这一试玩不要!

游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。

而在我10分钟之后,当我开始第一个迷冒险的时候,我就再也停不来了。

这款游戏,毒略重!

当我一气连续打了15个迷之后,我悟了。

《不思议迷》保留了roguelike游戏的心特,每一个迷都是那样的充满未知

而人类对于未知的渴望,是无穷的。

我很想知一块石板后面是什么。

我很想知一层,是否有我需要的宝藏。

我很想知一块巧克力是什么味的……

的每一层随机,这带来了充分的未知

更凸显开发商用心之的,是《不思议迷》几乎每一个迷,都有自己的特主题!

去过主题ktv吧?

对,就是那主题!

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