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而疯
兄文章的
容是:
嗨喽大家好!
我依然是你们熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的疯
,这一次我小修了7天仙,为论
星空网站
特约稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小时的《不思议迷
》啦!
作为一名快乐修仙,健康游戏的玩家,我以前过的很快乐。
但直到我遇到了这款《不思议迷
》,我才知
,我不是真正的快乐……
这款《不思议迷
》,相比飞梦之前的游戏:《尼尔机械纪元》、《死或生》等等,可谓是相当的低调。
从游戏公布,到游戏上市,甚至是不到24小时!
但是游戏上市之后的数据,大家也看到了:一周的时间日活已经超过1000万,月卡卖
了超过500万张!
手游能有这
数据,可谓是已经把市面上的其他手机游戏,翻来覆去的给爆
了破碎银河系!
而作为职业玩家的我,自然也是第一时间就
载了飞梦的游戏,并且小肝了7天。
然后,总的来说,《不思议迷
》能如此成功,固然有手游市场缺乏
有力竞争对手的原因。
也有飞梦游戏
期以来良好
碑的原因。
但最重要的原因,还是《不思议迷
》本
的良好品质。
毕竟如果游戏不好玩的话,是不可能有如此之
的月卡用
比例的。
作为一位专注玩游戏30年的资
普罗米修斯级玩家,其实我对于游戏是相当挑剔的。
但这款《不思议迷
》,让我连续七天
倒在床上,疯狂游玩!
一小时、一天、三天、七天!如家!汉
!
《不思议迷
》有
肝,而且是让我在不知不觉中,就耗费了时间和
力。
但这是值得的。
因为爆肝,为我带来了快乐。
其实一开始,让我沉迷《不思议迷
》不可自
,我是拒绝的。
因为我是一名资
的游戏玩家嘛,看到这100多的客
端,2d的画风……
让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试
的小游戏。
所以飞梦也不怎么宣传。
但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于roguelike元素也有一些期待,所以我还是
持玩了
来。
结果这一试玩不要
!
在
游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。
而在我10分钟之后,当我开始第一个迷
冒险的时候,我就再也停不
来了。
这款游戏,毒
略重!
当我一
气连续打了15个迷
之后,我悟了。
《不思议迷
》保留了roguelike游戏的
心特
,每一个迷
都是那样的充满未知
。
而人类对于未知的渴望,是无穷的。
我很想知
一块石板后面是什么。
我很想知
迷
的
一层,是否有我需要的宝藏。
我很想知
一块巧克力是什么味
的……
迷
的每一层随机,这带来了充分的未知
。
更凸显开发商用心之
的,是《不思议迷
》几乎每一个迷
,都有自己的特
主题!
去过主题ktv吧?
对,就是那
主题!
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