……
修改!修改!修改!
重!重
!重
!
苏先差没被刘雄给搞崩溃。
但小林的一句话,让苏先决定持
去,
持
照刘雄的指示来。
“哇!这已经是完成稿了吗?好帅气的人哦!这人设……我第一
就
上了。”
小林说了这番话之后,苏先又自己从到尾,认认真真的审视了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、终稿、终稿2、终稿3……
从到尾看了一遍之后,苏先也不得不承认,在老板的指导之
,人
原画设定的
准,真的是越来越
了。
一切的辛苦都是值得的,只为了一个更好的游戏。
在苏先陆陆续续好人设、背景、
等原画的同时,柚
那边也在
锣密鼓的
行3d设计。
虽然三国战纪和拳皇都是2d游戏,但并不代表不需要制作模型,也不代表不需要行3d设计。
只不过,相比之前血狮的时候,制作三国战纪和拳皇,要轻松许多。
同样轻松了许多的,还有程序员二人组。
制作过复杂的rts游戏之后,制作街机游戏还不是easy?
只不过三国战纪的设定比较多,虽然不难,但还是有那么一繁琐的。
不难,但是耗时间与力。
总而言之,无论嗨狗还是小林,当刘雄问他们工作况,有没有什么困难的时候,他们的回答都很统一:“没问题,完全oj8k!”
并不算很复杂的游戏,制作度也是快的飞起。
原本打算耗时两个月,但现在看来,40天就能完工的样。
这个度非常好!
因为据游戏资讯的报
,冰鬼游戏组的新游戏似乎也会在那一段时间上市。
……
游戏度很快达到80,而刘雄也得以使用系统,对游戏
行针对
加
。
现在,三国战纪和拳皇的属分别是:
《三国战纪》:趣味212,独创
237,画面172,作曲0,漏
31。
《拳皇》:趣味344,独创
80,画面227,作曲3,漏
0。
这个属很不错!
特别是拳皇的趣味!
在尚未冲刺阶段的
况
,属
达到了344
!
这说明系统对于拳皇的趣味十分的认可。
不错,拳皇就是这么好玩!
因为是两款游戏,所以刘雄可以给两款游戏各增加20的属
。
那么,到底该怎么加呢?
想了想,这一次的加方式就有所不同了。
之前的血狮,被人吐槽最多的地方就是画面。
虽然血狮采用了比较讨喜的画风,但依然无法掩盖血狮因为经费不足,所以画面不如同时代其他rts游戏的缺。
这一次的两款街机游戏,固然是对画面要求不的街机,但刘雄已经不想再被人吐槽画面了。
了这么大的功夫,认认真真用心设计了这么
致的人设、反复修改了那么多次原画。
就是为了让三国战纪和拳皇,成为新时代街机游戏的标杆。
在游戏方面已经很完善了,那么就继续加
画面吧!
要
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