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第26章 加dian的决定(1/2)

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增加属数量能成,这倒还行,于是在系统的引导之,刘雄了系统加界面。

那么问题来了,是加趣味?加独创

还是加画面或者作曲?

刘雄首先第一个pass的就是作曲,游戏的音效、音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属仅为1

就算加上这20,也不过是21而已,区别不是很大,依然很低。

再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、音和各背景音乐,只要能用也就行了。

刘雄并没有打算打造多么爆炸震撼的音效,也没有打算请著名的音演员,背景音乐方面更是压不打算

所以,宝贵的20,并不打算加到作曲上。

第二个pass掉的,则是独创

《血狮之红警戒》在独创的表现,主要在游戏背景、剧新奇、兵充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。

特别是这是一个游戏狂的世界,各游戏多如,像红警这样的rts游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。

独创方面再怎么玩,也翻不多大的来,再加上这一《血狮之红警戒》本来就不是最终的完典藏版,独创就差吧。

令刘雄真正纠结的是,趣味和画面这两方面,到底该这么抉择?

趣味毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味,也就有了一切。

在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧到爆!

但就是这的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。

这一看,毫无疑问应该加到趣味上面。

但看一游戏现在的属,趣味144,画面99。趣味已经不低,而游戏画面仍然没有破百。

特别是《血狮之红警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本画面一般的事实。

或许,把20值加到短板上,会是一个更优的选择?

选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷了选择困难症之中。

选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。

倘若刘雄现在手握几百可以敞开加,那还不是随心所

纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。

那就是这款《血狮之红警戒》本来就不是完的成品啊!

别说那些对飞梦带着有镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红警戒》,也有许多值得吐槽的地方。

作为一款rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。

血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的!

而血狮的画面绝对被吊打!

同时,为rts游戏,竟然没有联机功能?

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