刘雄提了自己要求之后,询问大家的意见。
对于画风,大家倒是都没有什么看法。
在节约经费的前提之,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没
病。
但在确定画风的同时,嗨狗也提了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一
漫画,应该由谁来
呢?”
“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多功夫,比别人更优秀。”
“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的工原画啊。”
刘雄,说
:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”
目前的飞梦员工之中,作画平最
的是3d设计柚
,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。
但柚是3d设计,而不是作画。
或许柚的作画
平比一般人
许多,但那个
平更多的
现在3d设计方面。
让柚来
原画?
客观的说怕是不行。
而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红警戒》让玩家
前一亮,那必须在画风上多
功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!
飞梦工作室需要一名原画,而且是一名平原画!一名能驾驭漫画风格的
平原画!
成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣青们
平能否达标又不好说。
以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。
招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难优秀的漫画风游戏。
但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动。
于是刘雄说:“我会尽快为工作室招募一名
平的原画,而在那之前,就由柚
兼职原画,
一些简单的背景线条
理工作。”
“柚,你辛苦一
暂时兼一
原画,你看有没有问题?”
见众人把视线集中到自己上,柚
小脑袋一缩,怯怯的看了一
众人,然后
了
:“我会努力的。”
在之前刘雄准备的资料中,刘雄大概的写了游戏的
程,但那只是一个相当
略的
程。
地图地形、桥梁建筑、兵
况、
攻路线等等详细的设定,这就不是刘雄这个老板的活了。
在搞定了画面画风问题之后,刘雄问夜神:“游戏的大概剧
和设定我都写
来了,你的工作就是完善游戏每一个设定、地形、事件……”
“衔接剧、设定细节,这些你有没有问题?”
夜神肯定的,恭维的笑
:“没问题老板,您已经把游戏的大纲和主要设定都准备好了。真是天
行空的剧
,
彩至极的设定!我会把剧
圆
,合理的衔接起来。”
“有老板您的资料,这将会很快。”
“至于每一关的详细设定,这要一
时间,不过也没有什么难度。我会和嗨狗商量,看他的技术支持方面有没有问题。”
刘雄满意的,剧
的大纲和关键
,自
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