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空间
法。
海
则
有很好的缓冲作用,多
一
海
,是为了防止位面受到不可逆的损坏。
但是也有瑕疵,艾泽洛亚位面的太
,释放
的光
,只能照
到一小片区域(方圆千亿公里左右),90以上的大海,几乎一直被黑夜笼罩……这是个不小的遗憾。
系统想解析“艾泽洛亚”位面,是打算解析什么?
不过,即便天空中有了月亮和星星
缀,但最大直径06光年的主位面,只有中心区域的一座“岛屿”可以使用,其他99的区域都是海
,浪费,实在太过浪费。
于是便诞生了三大职业
系:
“除此之外,这个位面周围这有三个月亮,这三颗月亮,也带有三个
大的次元空间。”
虽然“艾泽洛亚”的太
,也是围绕着主位面旋转,但这个位面,只用了一颗太
,就解决了照明问题。
“所以主大陆加上这些次元空间位面,总的陆地面积,其实并不算小。”
大型空间
法。
且昼夜
替,各有12小时不说,另利用主位面自
的旋转,也会带来
冷分明的四季变化(但周期较
,一年四季有1000多天)。
“十万颗星星,相当于十万个次元空间。”
可以用“两
粒
”、“三
神”来概括。
这是如何
到的呢?
艾泽洛亚的太
,每天早上6
,会从东边的大海中升起,跨过百亿公里的距离后,
午6
,从西边降落,通过设置在海平面的空间传送阵,传送到太
神殿,第二天早上6
,利用空间传送阵,太
继续从东边升起。
“太
从海
中升起”——这里可能有人觉得这是神话故事,但事实确是如此,太
神也的确存在,直径超过千里的空间
法阵,周鸣亲
见到过,震撼无比。
还有一
周鸣比较满意的是,“艾泽洛亚”位面的照明问题,解决的明显比《灵元大陆》好。
两
粒
:即
法粒
与斗气粒
——这些是力量的载
。
三
神:分别是
力、斗力与圣力——这些是力量本
。
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可以作为法神的神
,外挂上一个‘次元空间’,这些次元空间的面积,大致在10至100亿平方公里之间,次元空间里繁衍生
的动植
,可以靠‘星星’发
的光
维持生存。”
即
力只能与
法粒
结合;斗力只能与斗气粒
结合;圣力则
有兼容
,
法粒
、斗气粒
都能与之结合。
周鸣
了
,有个位面,有着《灵元大陆》所没有的东西——月亮和星星,遍布天空,数以十万,且每个月亮或星星,都携带次元空间……说明这个位面,远比他想象的
闹。
这中间的12个小时,属于黑夜,有月亮和星星辅助照明,倒也不显得特别的暗。
“创造这个位面的超凡者,完全不知
资源该如何最大化地利用。”
这个解释……周鸣服了。
法师、剑士与圣职者。
其中
法师最
,分成了九个阶位:见习法师、初级法师、中级法师、
级法师、大
法师、传奇法师、禁咒法师、法圣、法神
而这两
粒
、三
神,有四
结合使用的方式。
剑士较弱,分成七个阶位:见习剑士、初级剑士、中级剑士、大剑士、传奇剑士、剑圣、剑神
所以从照明问题的解决方案上看,创造艾泽洛亚位面的超凡者,明显比《灵元大陆》更胜一筹。
当然系统也帮忙解释,说这个位面的“能级”比灵元大陆
不少,
的法师、剑士数量也更多,都
有
大的破坏力,有些甚至能打碎位面。
想到这里,周鸣
到奇怪:“话说我怎么这么关注照明问题,这有意义么?”
甩开脑中
七八糟的想法,回到
心的事
上来。
圣职者居于两者之间,但因为圣力可与两
粒
结合,自成一
系,甚至可基于圣力实
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