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不过想是这么想。
但现实的
度,远比芙塔想象中的要好。
她在不断练习威国的过程中,惊讶的发现,威国和她全力释放的霸气好像没什么区别。
二者都是将霸气积蓄在武
上,在一
气大量放
。
而大量的释放霸气、调节霸气,这
芙塔早就会了,
本没有重学的必要。
除此外,当威国越是熟练,芙塔就越会有,诶……这个技能我好像会来着的熟悉
。
秉持着探索的
神,芙塔再多次对比威国和全力输
的技巧后,发现两者的本质就是一样的。
哪怕外在表现
来的形式看似不同,能叫成许多不同的名字 。
但霸气技巧本质上的
依旧是积蓄、释放、附着在武
或是
,来带伤害
的效果。
霸气前摇的时间越
,能量积蓄的越集中,释放
来的威力自然就大,反之蓄力时间短,技能释放
来的威力就小。
当然了这
说法,只在使用者能力相当的
况
才成立。
不然就像小湖和大海,小湖只有那么大,就算积攒了全
,投
大海里也不会是泥
海混为一谈。
而大海广阔,只要使
一
,即使不需要大量蓄力,也足以将弱的一方碾成粉碎。
一旦明白了这些,芙塔一通百通,即使没有和卡塔库栗双人练习霸国,霸国的技能度练度也直接飞升到了满级,省去了不少时间。
但明白了霸气输
的本质后,芙塔开始有些兴致缺缺。
因为这样一来用霸气战斗就相当于比谁的霸气更
、谁的霸气更
,谁的霸气更集中。
这样不是不好,毕竟能比别人的霸气更
,本
就是实力的一
证明,纯粹的碾压也能带来十足的快
。
只不过这样霸气和恶
果实能力对比起来,可玩
和可开发
会变低。
不过好在芙塔不是纠结的人。
她想着自己现在还没满级,连一力破万法都
不到,就在想可玩
,而不是如何更快提升自己的实力,完全是在夜郎自大,所以很快放
心里的傲慢,继续探索霸气的可能
。
再怎么说,虽然放
是霸气最主要的攻击手段,但不代表霸气就不能开发
别的有趣辅助技能。
比如芙塔之前开发
的‘囚牢’。
它的本质和飓风类似,都是抓取自然或截断自然中的元素。
只不过芙塔不再把抓取对象放在自然界的风、雨、雷电等元素上。
而是将抓取的对象放在了果实能力者
上。
以芙塔的认知来说,果实能力之所以能够元素化,多半是因为躯
分散后,化作了自然的一
分,在他们分散时会产生类
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