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想不太
来,释千靠在玻璃门上,以脑沟通的方式询问死海:“死海,你不是有很多的分
吗?你最开始的时候看着另一个自己也会有这
验吗?”
“时间有些久了,记不太清,我去调取一
我的记忆储存,约莫五分钟。”死海回答。
记不清也很正常。
死海应该是和生命意识一起诞生的生
,就算记忆力再好,也不可能记得那么久之前的事,更何况她想知
的还是“
觉”。
“但是。”死海又说,“无数分
的概念自诞生起就是我的一
分,就像人类天生
有抓握功能的五指,会有意识去使用、但应该不会
到‘新奇’。所以,我认为当时的我和你此时的
受会大不相同。”
“也是……”释千赞同,“但是真的很有意思。”
“的确很有趣,或许这也是你用

知世界的一
分?”死海想了想说,“这么说可能会有些冒犯,或许这更类似于人类孩童的过家家游戏?”
“诶?”
死海提
的观念让释千觉得有
意思,思维一飘,双月脚步微顿,释千的
睛也亮了
。
“不冒犯啊。”她说,“我觉得你这个形容很有趣、很贴切,我一
就理解了。”
释千理解的不仅仅是她
受到的“新奇”,还有她自己本
——
她蓦地理清了一些事。
孩童通常会在“过家家”里复刻既有的社会秩序,在重复的游戏过程中获得巩固
验,
而明了“社会
份与职责”,并建立对人际关系的基本认知。
这是游戏,也是认知世界、建立人格的有力途径。
过家家通常有两
模式。
第一
是和别的生命个
分饰角
。但不论是家
关系还是社会职业关系,只要有人介
,就会有“区别”。比如
势与弱势的地位区别、比如刻板且固定的责任划分。
在这
况
,拥有话语权的“孩
王”掌控着角
分
的,她不会主动去
验弱势的角
、去背负讨厌的责任,因此她的
验通常会是舒适的。
第二
则是一个人摆
玩偶。
这
况不存在其它
有思维的生命个
,不论是关系还是职责,都由孩童自行假定,并且每一个角
的行动都由她来
控。
此时此刻,建立起的“过家家”游戏就是以她为中心的小型世界,而其中展现
来的关系与职责,才是该孩童
心
对“人类关系”的真正渴求。
那些被孩童
控、拟声的玩偶,就像在心理诊室里摆
的沙盘,将心理的真实构造映照清晰。
释千的思绪骤然清明。
将“过家家”放大来看,就是现在的游戏,也是[世界之主]以
降临后
的世界。
和别
人产生
互的过程就是“过家家”的第一
类型。
在这一类型里,释千知
自己总是建立并定
关系的那一方。她
照自己的
验舒适度,主动修正并定义围绕在她
边的一切生命关系。
尊重的、厌弃的、健康的、畸形的……在不断变化的世界线里,她以自己的
受本能地塑造着各类关系,世间万
皆利好于她。
这是[世界之主]塑造与支
的本能。
但是在第二
“过家家”类型中,人与人之间的“关系”却发生了统一
的变化。
她扮演的所有角
,相互之间的关系都是平等但各行其是的,
格或
势或平稳,思维或极端或安定,各个
份之间却都是平等的,不存在谁拥有谁、也不存在谁支
谁。
所以她享受这场“过家家”,觉得新鲜、觉得有趣,觉得期待。
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