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那么首先第一步:尝试使用[无尽本思]把[钓鱼佬]的匹
度刷到满级,看看终极技能是否可以带到四百年后。
……
八分钟后,从[无尽本思]里离开的释千再次睁开
。
打开人格列表,[钓鱼佬]果然已经位列前排,显示匹
度达到资
100。
释千直接把目光放到了终极技能上。
【终极技能:承包鱼塘】
【1使用者将拥有一个鱼塘!目前尺寸为:1500平米、3
。(可升级尺寸)】
【2使用者可设定鱼塘
锚
位置!目前锚
数量为:3个,锚
形态:鱼竿,
发方式:
摸。(可升级数量与模式)】
【3使用者可设定
理员数量:3个(可升级数量)】
【4鱼塘
自带鱼:
神污染(-)、生命值( )、幸运值( )、等……(注:单独钓上属
值概率极低)】
【5使用者可以通过任何本人格技能手段捕捉任何存在的事
成为您的“鱼”,并放
您的鱼塘中。】
【6除捕获的生
外,使用者可放置一切属于自己的非生命
鱼塘成为“鱼”,不承载异常能量的非生命
将在鱼塘中自动
附‘自带鱼’(注:钓取属
值概率提升)】
【7顾客需要向使用者支付钓费(使用者可自行设定),并可向使用者购买饵料。】
【8鱼可被顾客豢养、
消化或抵价钓费。】
【9当客人被“鱼”拖
后,请酌
拯救,否则客人将变成鱼塘中的鱼。】
【10使用者无法从该鱼塘中钓上鱼来,但当使用者垂钓时,它人的中鱼率将提升10-50不等。】
释千:……?
别的都好说,但这最后一条是什么意思?
疯狂舫
除了最后一条的针对
过
外,[钓鱼佬]的终极技能整
来看还算有意思,是释千非常喜
的经营类小游戏,只不过偏向放置。
但倒也不算是完全放置,毕竟如果不设定
理员的话,鱼塘
如果
现“鱼拖人
”的事故时,她还是得
面营救。
除此之外,虽然技能叙述的方式偏向于“钓鱼”模式,但每一条基本上都可以以现实的概念
解答。
来看,这个技能对于非使用者来说也是增益效果较多,除了特殊
况外基本算得上是双方受益。
如果技能使用者不选择往鱼塘里放置别的“鱼类”,那么顾客便可以通过付费来补全“属
”。
但假如技能使用者往鱼塘
放
“生
”,那么顾客在钓上“鱼”后可以选择“
消化”。所谓的“
”是一
概念,从现实的角度来看更像是“吞噬”:通过吞噬来获得“鱼”本
的能力,并且是被净化过后的。
如若顾客不选择“
”,也可以选择“豢养”,这就相当于签署从属契约。
顾客只需要付
技能使用者所规定的“费用”即可
。
而对于技能使用者来说……释千的目光首先落在了第五条上:使用者可放置一切属于自己的非生命
鱼塘成为“鱼”。
……那[幸运拾荒者]捡来的垃圾岂不是实现了循环利用?
占着背包格,但释千又觉得是自己辛辛苦苦捡来的,在背包格数量尚够的
况
也不舍得扔。但现在看来,把它们丢到鱼塘里当“鱼”好像刚刚好?
释千打开背包格查看了一
。
昨天捕获了九个玩家,其中只有三个玩家很快就清空卡牌离开了,其它六个玩家只在刚开始有
动静,后面一直没有反应,释千猜测应该是
线去开会商讨对策去了。
但她不打算等他们太久,如果三天
不腾位置,她就要对他们使用[幸运拾荒者]的转化技能了。“
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